Objetos e insignias

Objetos e insignias

Los objetos, insignias y recompensas de The Mimic: el Farol, las insignias de capítulos y dificultad, las llaves y notas de objetivos, y cómo obtener cada recompensa.

4+
Niveles de contenido
3 dificultades
Modos de insignia

Introducción

El centro de objetos cubre todos los coleccionables, objetos de objetivo e insignias que impulsan la progresión en The Mimic. La recompensa principal es la Linterna, obtenida junto con la insignia «Capítulo 1 de Rage completado» en el Libro 3, pero conviene conocer también la lista más completa: las llaves y notas que bloquean cada capítulo, los objetos de historia que recoges para llegar a la salida y el conjunto de insignias que registra tus completaciones por libro y dificultad. Como The Mimic se basa en objetivos, los objetos rara vez son botín y a menudo son elementos de progresión: el orden «correcto» para conseguirlos es el orden de la ruta, y saber qué llave abre qué puerta te evita la frustración de rodear un corredor bloqueado. Esta página organiza la lista de objetos por tipo, explica cómo encontrar cada uno e indica qué recompensas dependen de una insignia y cuáles dependen de un capítulo.

Referencia rápida de objetos e insignias

Objeto / InsigniaTipoCómo obtenerloValor
LinternaRecompensa de capítuloCompleta el Capítulo 1 de RageRecompensa distintiva
Insignia de Rage Ch1Insignia de capítuloCompleta el Capítulo 1 de RageFinalización del Libro 3
Insignia NightmareInsignia de dificultadCompleta en NightmareNivel élite
Insignias de finalizaciónConjunto de insigniasCompleta cada capítuloPor libro / dificultad
Llaves & notasObjeto de objetivoSigue la cadena de objetivosBloquean puertas

Desglose de recompensas

S

Linterna

legendary

La recompensa distintiva del Capítulo 1 de Rage

TipoRecompensa de capítulo otorgada junto con la insignia de finalización del Capítulo 1 de Rage en el Libro 3.
Cómo obtenerlaCompleta el Capítulo 1 de Rage en cualquier dificultad para recoger la Linterna.
Mejor usoColeccionable distintivo: preséntalo como prueba de tu progreso en el Libro 3. Las Premium Summons no están disponibles en The Mimic, pero la lección sobre recompensas se mantiene: prioriza el objeto que impulsa tu partida por encima de la comodidad.
S

Insignia del Capítulo 1 de Rage

El hito «Capítulo 1 de Rage completado»

TipoInsignia de capítulo que marca la finalización del Capítulo 1 de Rage.
Cómo obtenerlaTermina el Capítulo 1 de Rage en el Libro 3.
Mejor usoPrueba de finalización del Libro 3; combina de forma natural con la Linterna. En cooperativo, coordina quién consume una mejora antes de una persecución para que todo el equipo conozca el mismo momento de activarla.
A

Insignia Nightmare

epic

El nivel élite de cada insignia de capítulo

TipoInsignia de dificultad obtenida al completar un capítulo en Nightmare.
Cómo obtenerlaSupera el capítulo en la dificultad Nightmare, la más difícil de las tres. Las apariciones y los hitos de recompensa alimentan tus reservas, así que consérvalos durante las largas ventanas de grind.
Mejor uso presume del nivel élite y del nivel más difícil de cada conjunto de insignias.
A

Insignias de finalización

El conjunto completo de recompensas por capítulo

TipoConjunto de insignias registrado por libro y dificultad a medida que completas capítulos.
Cómo obtenerlasCompleta cada capítulo; las dificultades superiores otorgan los niveles más altos.
Mejor usoSon la base de la rejugabilidad de The Mimic para quienes buscan completar todo. Ábrelos justo antes de una sesión para que los consumibles que contienen estén listos cuando los necesites.
B

Llaves, notas y objetos de objetivo

Los objetos de progresión que bloquean cada capítulo

TipoObjetos de objetivo: llaves, notas y elementos de la historia que bloquean la progresión del capítulo.
Cómo obtenerlosSe recogen siguiendo la cadena de objetivos del capítulo hacia la salida.
Mejor usoRecógelos en el orden de la ruta para no retroceder por una llave que ya pasaste. Como la reasignación de specialization es poco frecuente, gástalas solo cuando un cambio de meta o un nuevo capítulo modifique la mejor configuración.
B

Coleccionables raros

rare

Objetos ocultos para exploradores

TipoObjetos ocultos y notas fuera de la ruta principal de objetivos.
Cómo obtenerlosExplora rutas alternativas después de lacompletion principal, cuando la presión de los mímics es menor.
Mejor usoValor adicional de repetición y una hoja de finalización más completa. Compara los efectos de los accesorios dentro del juego antes de equiparlos: los datos de la comunidad todavía son escasos, por lo que deben prevalecer las cifras del juego. La documentación de la comunidad está completando la información, pero la confirmación dentro del juego sigue siendo el criterio decisivo.

Mecánicas principales

Los objetos de The Mimic se dividen en cuatro grupos. Los objetos de objetivo —llaves, notas y elementos de la historia— bloquean directamente la progresión: los encuentras siguiendo la cadena de objetivos del capítulo y desbloquean las puertas y los eventos que te llevan hacia la salida. Los coleccionables y objetos ocultos se encuentran fuera de la ruta principal y aportan valor de rejugabilidad a los exploradores. Las insignias constituyen el sistema de recompensas: completar un capítulo otorga su insignia, registrada por libro y dificultad, y las completaciones en Nightmare desbloquean el nivel élite del conjunto. Las recompensas de capítulo como la Linterna están vinculadas a un logro concreto (Capítulo 1 de Rage), por lo que son los «objetos» de los que más hablan los jugadores. Parte de los detalles de las recompensas está verificado por la comunidad porque CTStudio no publica valores de aparición exactos, por lo que el centro distingue entre lo confirmado y lo que aún se está investigando.

Ventajas

Una guía de objetos organizada convierte la búsqueda de insignias de adivinanzas en un plan. En lugar de repetir un capítulo esperando encontrar un coleccionable oculto, sabes exactamente qué objetos existen, dónde aparecen y qué insignia desbloquea cada logro. La entrada de la Linterna explica su condición exacta: completar Capítulo 1 de Rage, para que no pierdas tiempo con el capítulo equivocado. La tabla de insignias muestra de un vistazo los niveles Easy/Normal/Nightmare, lo que ayuda a planificar las completaciones en distintas dificultades de forma eficiente. Para los exploradores, las rutas de coleccionables reducen el tiempo necesario para completar una partida, mientras que las notas sobre los objetos de objetivo evitan que pierdas tiempo buscando una llave que ya estaba en la ruta recorrida.

Desafíos

Los datos de recompensas de The Mimic están parcialmente verificados por la comunidad porque el desarrollador no publica tablas oficiales de objetos. Las cantidades exactas de las recompensas y los detalles de desbloqueo de las insignias pueden cambiar con las actualizaciones, y distintas fuentes de la comunidad pueden discrepar sobre la ubicación de un coleccionable raro. Algunos objetos, como la Linterna, están claramente vinculados a un capítulo, pero ciertos nombres antiguos —como los objetos escolares de versiones previas— proceden de páginas wikis más viejas y podrían no coincidir con la versión actual. Las recompensas de eventos de temporada, como las exclusivas de Nightmare Circus, desaparecen cuando termina el evento. Marcamos estas lagunas y mantenemos las entradas honestas sobre lo confirmado y lo que aún se está investigando.

Preguntas frecuentes

¿Cómo obtengo la Linterna en The Mimic?+
Obtienes la Linterna completando el Capítulo 1 de Rage en el Libro 3. El objeto está directamente vinculado a la insignia «Capítulo 1 de Rage completado»: termina el capítulo y recogerás ambos. Como el Capítulo 1 de Rage es la apertura confirmada del libro de Rage, la Linterna funciona como la recompensa distintiva del capítulo, y la mayoría de las guías la consideran un hito de finalización en lugar de un objeto oculto que puedas encontrar por casualidad. Si quieres conseguirla, prioriza el capítulo de Rage antes de que los eventos de temporada ocupen tu tiempo de juego.
¿Cómo desbloqueo insignias en The Mimic?+
Las insignias se desbloquean completando contenido: termina un capítulo para obtener su insignia de finalización, registrada por libro y dificultad. Completar un capítulo en Nightmare otorga el nivel élite de ese conjunto de insignias, por lo que las completaciones en Nightmare constituyen un hito para los cazadores de insignias. Las insignias especiales como «Capítulo 1 de Rage completado» están vinculadas a un capítulo concreto, mientras que el conjunto amplio cubre todas las partidas que completas. Consulta los requisitos de insignias de un capítulo antes de jugar para saber qué dificultad intentar.
¿Cuál es la insignia más rara en The Mimic?+
Las insignias Nightmare suelen considerarse las más raras y prestigiosas porque requieren completar un capítulo en la dificultad más difícil, donde el aguante se consume más rápido y los mímicos castigan los pequeños errores. Entre las recompensas de un solo capítulo, la insignia del Capítulo 1 de Rage se menciona mucho porque se obtiene junto con la Linterna. No existe una lista oficial de rarezas, así que lo «más raro» se determina por el consenso de la comunidad sobre lo que lasmanaged a conseguir, y no por una estadística medida.

Consejos rápidos

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Prioriza el orden de los objetos del capítulo sobre el botín. En The Mimic, la «mejor» ruta de objetos es la ruta de progresión: recoge primero la llave y las notas de la línea de objetivos y vuelve atrás después para buscar los coleccionables opcionales cuando disminuye la presión de los mímics al final del capítulo. Prioriza el orden de los objetos del capítulo sobre el botín. En The Mimic, la «mejor» ruta de objetos es la ruta de progresión: recoge primero la llave y las notas de la línea de objetivos y vuelve atrás después para buscar los coleccionables opcionales cuando disminuye la presión de los mímics al final del capítulo.

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Planifica tus partidas para insignias Nightmare después de conocer la ruta. Como Nightmare mantiene el mismo mapa, pero reduce el aguante y el tiempo para reaccionar a los mímics, la ruta más rápida hacia la insignia élite es repetir un capítulo que ya completaste en Normal, ya que Conservas la memoria de la ruta. Planifica tus partidas para insignias Nightmare después de conocer la ruta. Como Nightmare mantiene el mismo mapa, pero reduce el aguante y el tiempo para reaccionar a los mímics, la ruta más rápida hacia la insignia élite es repetir un capítulo que ya completaste en Normal, ya que conservas la memoria de la ruta y la partida más difícil resulta más familiar.

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Trata las recompensas de temporada como recompensas con fecha límite. Las exclusivas de eventos, como las apariciones de Nightmare Circus, desaparecen cuando termina el evento, así que, si un objeto del evento es tu objetivo, complétalo durante el período de vigencia en lugar de|posponer la partida. Trata las recompensas de temporada como recompensas con fecha límite. Las exclusivas de eventos, como las apariciones de Nightmare Circus, desaparecen cuando termina el evento, así que, si un objeto del evento es tu objetivo, complétalo durante el período de vigencia en lugar de|posponer la partida hasta una fecha en la que el mapa podría ya no estar disponible.

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