La insignia de The Mimic Rage Capítulo 1 importa porque marca la superación completa de un capítulo y puede recompensarte de forma distinta en Fácil, Normal y Pesadilla. Aprende el orden de los objetivos, los requisitos de finalización y las recompensas para poder reclamarla sin perderte los pasos finales.
Qué representa la insignia de The Mimic Rage Capítulo 1
La insignia de The Mimic Rage Capítulo 1 es la marca de finalización del capítulo inicial de Rage, concretamente el Libro 3, Capítulo 1. Según el vídeo de recorrido completo de PremiumSalad, la insignia aparece después de la secuencia de escape del capítulo, junto con la recompensa de la Linterna. Esa ubicación importa porque el desbloqueo está ligado a terminar la partida y no solo a llegar a la sala final.
Entender esta insignia resulta útil al organizar todas las insignias de The Mimic que planeas coleccionar. Confirma que completaste los objetivos del capítulo, gestionaste su escape y sobreviviste el tiempo suficiente para recibir la recompensa de fin de partida. El capítulo funciona, por tanto, como un hito de la historia y como un objetivo relacionado con objetos, y por eso encaja en una revisión más amplia de la lista de insignias de The Mimic.
| Estado de la insignia | Qué confirma | Recompensa asociada |
|---|---|---|
| No conseguida | El capítulo está sin terminar o la partida no ha llegado a su secuencia de recompensa | No se muestra insignia ni Linterna |
| Conseguida en Fácil | Se completaron los objetivos de Fácil y el escape | Insignia Rage Capítulo 1 Completado y Linterna |
| Conseguida en Normal | Se completaron los objetivos de Normal y el escape | Insignia Rage Capítulo 1 Completado y Linterna |
| Conseguida en Pesadilla | Se completaron los objetivos de Pesadilla y el escape | Insignia Rage Capítulo 1 Completado y Linterna |
El recorrido verificado demuestra el orden objetivos → escape → recompensa. Sin embargo, no aporta pruebas suficientes para afirmar que cada dificultad otorga un objeto distinto. Una conclusión segura es que la insignia y la Linterna están ligadas a la finalización, mientras que cualquier distinción adicional por dificultad debería confirmarse en la interfaz actual del juego.
Finalización frente a colección
Una insignia es un registro de finalización, mientras que un objeto es un elemento del inventario. La Linterna no es, por tanto, solo una prueba decorativa de que el capítulo terminó; es la recompensa concreta entregada junto con la insignia Rage Capítulo 1 Completado. Si quieres saber qué más hace la Linterna, consulta la lista completa de objetos de The Mimic para ver su contexto más amplio como objeto.
A veces los jugadores dan por hecho que encontrar el último objetivo es suficiente. La secuencia de desbloqueo registrada dice lo contrario: completar los objetivos del capítulo no detiene la progresión. Todavía necesitas terminar el escape para que el juego pueda mostrar la pantalla de insignia y recompensa.
Qué cuenta como superación de capítulo
Una superación fiable de la insignia de The Mimic Rage Capítulo 1 depende de tres eventos encadenados: terminar los objetivos requeridos del capítulo, sobrevivir a la secuencia de escape sin desconectarte ni abandonar la partida, y llegar a la pantalla de recompensa donde se otorgan tanto la insignia como la Linterna. Por ejemplo, saquear la llave del Imitador y entrar en la cámara final demuestra progreso, pero no activa la insignia de finalización si el encuentro de escape queda sin terminar; el premio aparece solo cuando la partida llega a su presentación final de recompensas.
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Completa los objetivos requeridos del capítulo.
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Continúa a través de la secuencia de escape en lugar de desconectarte o abandonar la partida.
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Llega a la presentación de recompensas que otorga la insignia y la Linterna.
Esa definición evita un error habitual: suponer que basta con encontrar una llave, abrir una puerta o llegar a la zona final para contar como finalización completa. Las insignias de capítulo de The Mimic se entienden mejor como confirmaciones de fin de partida, no como indicadores que se activan a mitad del capítulo.
Insignias de dificultad y recompensas de finalización separadas
Las tres dificultades con nombre son Fácil, Normal y Pesadilla, y cada una puede producir su propio registro de insignia de finalización de The Mimic. Esto hace que las insignias de dificultad de The Mimic sean útiles para rastrear no solo si terminaste el capítulo, sino también el nivel al que afrontaste su conjunto de objetivos y su escape.
La distinción importante está entre finalización del capítulo y progresión por dificultad. Terminar en una dificultad no sustituye todos los registros asociados a las demás si más tarde repites el capítulo. Un esfuerzo de colección completo debería incluir, por tanto, los tres modos en lugar de detenerse tras la primera partida exitosa.
| Dificultad | Mejor uso | Qué demuestra el éxito | Estado de la recompensa |
|---|---|---|---|
| Fácil | Aprender los objetivos y el ritmo del escape | El capítulo central puede completarse sin la partida más difícil | Insignia y Linterna tras la finalización |
| Normal | Confirmar el dominio habitual | Los objetivos y el escape funcionan en condiciones estándar | Insignia y Linterna tras la finalización |
| Pesadilla | Poner a prueba la ejecución y la supervivencia | El capítulo puede completarse en sus condiciones más duras | Insignia y Linterna tras la finalización |
Como la fuente verificada demuestra la secuencia de insignia y Linterna pero no enumera recompensas adicionales exclusivas de Pesadilla, trata con cautela las afirmaciones sobre botines especiales. El hecho seguro y observable es que la dificultad cambia el desafío mientras el capítulo sigue siendo el mismo objetivo de insignia.
Leer correctamente las recompensas por dificultad
La recompensa de la insignia de The Mimic Rage Capítulo 1 debería describirse como un paquete de finalización de capítulo, salvo que el menú actual etiquete la recompensa de otra forma. La Linterna aparece en la secuencia final demostrada, y la insignia confirma que la partida llegó a la finalización. Esta distinción resulta útil en las discusiones de la guía de insignias de The Mimic porque separa las recompensas confirmadas de las suposiciones de la comunidad sobre botines raros o exclusivos de una dificultad.
Si una lista de verificación separada de Pesadilla u otra recompensa de capítulo es relevante para tu partida, la referencia de requisitos y recompensas de finalización de la insignia de Pesadilla ofrece una referencia complementaria centrada. Mantén ambos sistemas distintos: terminar este capítulo de Rage otorga su propia insignia, mientras que los registros de Pesadilla reflejan el rendimiento en condiciones de Pesadilla.
Registrar los tres modos
Para mantener con precisión todas las insignias de The Mimic, registra el modo junto a cada superación, ya que cada dificultad representa una insignia de capítulo separada y no un único coleccionable. Por ejemplo, completar todos los objetivos y el escape final en Fácil confirma la insignia de Fácil, mientras que repetir esa secuencia en Normal y Pesadilla confirma la insignia de Pesadilla correspondiente. Esto evita que una entrada de Pesadilla ausente se confunda con un escape final incompleto, sobre todo cuando las mismas insignias de capítulo aparecen en varias partidas.
| Registro de dificultad | Objetivos completados | Escape completado | Insignia recibida | Linterna recibida |
|---|---|---|---|---|
| Fácil | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Normal | Sí | Sí | Sí | Sí |
| Pesadilla | Sí | Sí | Sí | Sí |
Los recorridos de la comunidad y los informes de jugadores respaldan un patrón de progresión claro entre los niveles de dificultad, pero los menús exactos pueden cambiar con las actualizaciones de plataforma o versión. Si no ves una insignia de dificultad inmediatamente después de la partida, revisa el inventario de insignias y confirma que el capítulo se completó hasta su escape final antes de intentar el siguiente modo.
Una lista de verificación fiable para desbloquear la insignia
La ruta más rápida hacia la insignia de The Mimic Rage Capítulo 1 es una lista de verificación controlada: aprender los objetivos, superarlos en orden, conservar recursos para el escape y verificar la recompensa. Esto evita intentos desperdiciados en Pesadilla causados por un simple error de objetivo o de escape.
Trata la insignia Rage Capítulo 1 Completado como el punto de control final de una partida completa del capítulo, no como un logro exclusivamente de combate. Si todos los objetivos aparecen como completados pero la insignia sigue bloqueada, el fallo probablemente ocurrió durante la secuencia de escape o antes de la pantalla de recompensa. Comprueba la Linterna en el inventario o en la pantalla de recompensas como prueba correspondiente de finalización, y registra solo después de confirmar tanto el registro del capítulo como la entrada de la insignia.
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Inicia el Libro 3, Capítulo 1 en la dificultad que pretendes registrar.
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Revisa todos los objetivos activos antes de explorar libremente.
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Completa cada objetivo requerido y confirma que aparece marcado como completado en la interfaz.
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Continúa a través de toda la secuencia de escape; la insignia no se desbloquea solo con el último objetivo.
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Llega a la pantalla de recompensas y verifica la insignia Rage Capítulo 1 Completado.
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Confirma que la Linterna aparece en el inventario o en la pantalla de recompensas.
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Repite en los modos de dificultad restantes si quieres los tres registros de dificultad.
| Etapa | Acción del jugador | Señal de fallo | Corrección |
|---|---|---|---|
| Revisión de objetivos | Leer la lista de tareas activas | Queda uno o más objetivos | Volver a la zona correspondiente |
| Superación de objetivos | Terminar cada tarea marcada | El contador de progreso sigue incompleto | Localizar el interactuable omitido |
| Escape | Sobrevivir y salir de la secuencia final | La partida termina antes de la pantalla de recompensas | Proteger la salud y los suministros necesarios |
| Comprobación de recompensa | Inspeccionar la insignia y el inventario | La recompensa parece faltar | Verificar el registro de insignia completada |
| Registro de dificultad | Repetir en otro modo | Solo aparece un modo | Revisar los tres filtros de dificultad |
El detalle clave es la recepción verificada de la recompensa. Un encuentro de combate exitoso o un puzle resuelto demuestran solo que esa parte del capítulo funcionó, no que se registrara la partida completa del Libro 3, Capítulo 1. La insignia Rage Capítulo 1 Completado y la Linterna establecen que la cadena completa de objetivos del capítulo, la secuencia de escape y la pantalla final de recompensas concluyeron con éxito; por ejemplo, si el objetivo final está completo pero no aparece ninguna Linterna, comprueba si el escape terminó antes de la presentación de recompensas en lugar de suponer que la insignia falló.
Errores habituales de finalización
La mayoría de los desbloqueos perdidos provienen de detenerse tras la última tarea visible, no de recoger un objeto incorrecto. En la partida documentada, la recompensa llega solo después del escape. Otro error común es salir antes de que la pantalla de recompensas cargue por completo, especialmente tras un final tenso.
El juego también puede registrar el progreso del capítulo de forma distinta al inventario de insignias. Antes de repetir una partida larga, compara el panel de objetivos activos, la lista de insignias completadas y el inventario de la Linterna. Esta comprobación triple separa rápidamente un objetivo sin terminar de un retraso de visualización.
Colección de insignias y planificación de la progresión
La guía de insignias de The Mimic resulta más útil cuando cada insignia de capítulo se trata como un hito dentro de una ruta mayor. La insignia de Rage Capítulo 1 marca un punto de finalización temprano, pero la progresión que la rodea también incluye objetos coleccionables, enemigos y objetivos de capítulos posteriores. Un plan estructurado evita que la insignia se convierta en una tarea aislada y desligada del resto del capítulo.
Primero, identifica los objetivos del capítulo y las rutas necesarias. La referencia de recorrido del capítulo y orden de capítulos puede ayudarte a situar el Libro 3, Capítulo 1 en la campaña más amplia. Después, trata cada coleccionable u objeto como opcional salvo que la interfaz activa lo marque como requisito del capítulo. Por último, reserva tiempo suficiente para el escape, porque la insignia y la Linterna aparecen después de que concluya esa secuencia.
| Objetivo de colección | Mejor método de seguimiento | Prueba de finalización |
|---|---|---|
| Finalización del capítulo | Registros de Fácil, Normal y Pesadilla terminados | Insignia listada para cada modo |
| Colección de objetos | Inventario o pantalla de recompensas | Linterna recibida |
| Progreso de la campaña | Menú de capítulos | Libro 3, Capítulo 1 marcado como completado |
| Colección de insignias | Pantalla de insignias filtrada por capítulo | Rage Capítulo 1 Completado visible |
Esto crea un rastro de auditoría limpio. Si la insignia está ausente, revisa el escape y el estado de finalización. Si la insignia está presente pero falta la Linterna, compara la vista del inventario con la pantalla de recompensas. Si ambas están presentes, la partida ha cumplido los requisitos demostrados y puede registrarse como una superación exitosa.
Separar el progreso obligatorio de los coleccionables opcionales
A menudo los jugadores combinan cada objeto visible con el recuento de objetivos del capítulo, lo que puede generar confusión. El progreso obligatorio es lo que avanza el estado de la misión y permite que comience el escape. Los coleccionables opcionales amplían el progreso de colección pero no alteran necesariamente la insignia.
La misma distinción se aplica a las insignias de capítulo de The Mimic en etapas posteriores: una insignia de capítulo completada refleja el progreso obligatorio, mientras que una colección completa de objetos es un objetivo separado. La Linterna se sitúa entre esas categorías porque es a la vez un objeto recibido y parte de la secuencia documentada de recompensas de finalización.
Revisar el inventario de insignias
Tras recibir el desbloqueo, abre la interfaz de insignias y localiza el registro del capítulo. Confirma que su nombre coincide con Rage Capítulo 1 Completado y que la dificultad asociada es la correcta. Si varios registros aparecen agrupados, usa los filtros de dificultad en lugar de suponer que una entrada visible representa todas las repeticiones.
Trata el inventario de insignias como una comprobación cruzada y no como una única confirmación: primero aísla la entrada Rage Capítulo 1 Completado y luego compara su número de capítulo con la partida de Rage que acabas de terminar. Esta distinción importa porque la misma insignia de capítulo puede aparecer en varios registros de dificultad; seleccionar la entrada equivocada de Fácil, Normal o Pesadilla puede hacer que una finalización legítima parezca ausente. Si la interfaz no muestra el modo con claridad, vuelve a abrir el registro del capítulo correspondiente antes de sacar conclusiones, ya que una etiqueta ambigua puede representar una repetición en lugar del desbloqueo previsto.
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Confirma el nombre de la insignia.
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Comprueba el modo asociado al registro.
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Confirma la Linterna en el inventario de objetos.
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Repite para Fácil, Normal y Pesadilla.
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Registra la fecha o una captura de pantalla de forma externa si mantienes un seguimiento personal de la colección.
Los informes de la comunidad pueden ayudar a identificar un registro mal interpretado de la insignia de The Mimic Rage Capítulo 1, sobre todo cuando la captura muestra solo "Rage Capítulo 1 Completado" sin su dificultad. Por ejemplo, una finalización en modo Normal puede confundirse con la entrada de Pesadilla si ambas aparecen bajo el mismo encabezado de capítulo; comparar la dificultad de la partida del informe con el modo del inventario evita ese falso desajuste. Si la evidencia está incompleta, trata el desbloqueo como no confirmado en lugar de suponer que la insignia se perdió, ya que las capturas de la comunidad también pueden mostrar una repetición de un capítulo anterior.
Recorrido de la insignia de The Mimic Rage Capítulo 1
El capítulo se entiende más fácilmente como una partida en tres partes: cumplir los objetivos de la misión, terminar el escape y verificar la recompensa. Esta secuencia coincide con el recorrido verificado y evita añadir soluciones de puzles o detalles de enemigos no respaldados que no están presentes en los datos de origen proporcionados.
La primera parte es la preparación. Elige la dificultad prevista y lee la lista de objetivos actual antes de avanzar por el capítulo. La segunda parte es la ejecución: completa esas tareas y sobrevive al escape. La tercera parte es la verificación: comprueba que aparecen tanto la insignia Rage Capítulo 1 Completado como la Linterna. Solo después deberías contar la dificultad como terminada.
Enfoque en la supervivencia durante el escape
El escape es la fase más importante para el momento de la insignia porque se sitúa inmediatamente antes de la recompensa. Los jugadores deberían evitar encuentros innecesarios, mantener disponibles los recursos de curación y usar la ruta establecida durante la fase de objetivos. El recorrido proporcionado demuestra que el escape debe completarse, pero no establece que un arma o estrategia concreta sea universalmente la mejor.
Esa falta de una carga garantizada es información útil. La secuencia de escape, y no un único objeto, determina si se activa la recompensa, así que la preparación del inventario debería centrarse en la supervivencia sostenida en lugar de en una afirmación estrecha sobre la "mejor arma". Si necesitas una referencia más amplia sobre las criaturas que pueden complicar la ruta, consulta el catálogo de monstruos de The Mimic sin suponer que hay que combatir a cada enemigo.
Ejemplo de verificación de la recompensa
Supón que terminas el objetivo final, pero la insignia está ausente. Las explicaciones más probables son que el escape sigue sin terminar, que la partida terminó antes de la secuencia de recompensas o que la insignia aún no se ha actualizado en el menú. Vuelve al capítulo actual solo después de confirmar el estado de la partida, porque la evidencia proporcionada sitúa específicamente el desbloqueo después del escape.
Si la insignia es visible pero la Linterna no, inspecciona el panel de recompensas y el inventario inmediatamente después de una nueva superación. Este enfoque también ayuda al comparar los registros de insignia de finalización de The Mimic entre modos: una superación debería producir tanto la marca del capítulo como su recompensa de objeto demostrada.
Qué confirma el recorrido verificado
El vídeo del capítulo completo de PremiumSalad confirma tres hechos útiles: el capítulo es el Libro 3, Capítulo 1; la secuencia de recompensas incluye la insignia Rage Capítulo 1 Completado; y la Linterna se otorga junto a ella. También demuestra que la insignia sigue al escape y no al momento en que se completa el último objetivo.
La fuente no establece todos los requisitos numéricos, debilidades de enemigos ni botines exclusivos de dificultad. Esos detalles no deberían presentarse como hechos verificados. En su lugar, usa el panel de objetivos en vivo para los detalles de las tareas y trata los informes de la comunidad como contexto complementario cuando describen cómo se comporta el desbloqueo en una versión concreta.
Problemas habituales con la insignia y soluciones rápidas
La mayoría de los problemas con las insignias de The Mimic tienen una explicación breve de causa y efecto. Como la recompensa sigue a la finalización del capítulo, revisar el sistema correcto suele resolver el problema más rápido que repetir la partida a ciegas. La siguiente tabla relaciona los síntomas habituales con la acción correctiva más útil.
| Problema | Causa más probable | Solución rápida |
|---|---|---|
| Sin insignia tras el último objetivo | El escape no se completó | Termina el escape y llega a la pantalla de recompensas |
| La insignia existe solo en un modo | Las partidas de otras dificultades están sin terminar | Repite en Fácil, Normal y Pesadilla |
| Falta la Linterna | La recompensa o el inventario no se han confirmado | Revisa el panel de recompensas y luego el inventario de objetos |
| El nombre de la insignia no está claro | El registro está oculto en un filtro | Abre el menú de insignias y filtra por capítulo o dificultad |
| El progreso parece completo pero se detiene | Se omitió un objetivo requerido | Compara la lista de tareas activas con los contadores completados |
| Dos jugadores informan resultados distintos | Usaron modos de dificultad o versiones diferentes | Registra el modo y el parche actual antes de comparar |
Estas soluciones se basan en el flujo de fin de capítulo mostrado en el recorrido verificado. Abordan la secuencia de desbloqueo sin inventar comportamientos no documentados. Si el problema persiste, repite el capítulo en una dificultad que se sabe que funciona y verifica el resultado con el inventario de insignias actual.
Confirmar un registro parcial u oculto
Un registro oculto es distinto de uno no conseguido. Comprueba si la interfaz de insignias agrupa las entradas por modo, libro o categoría de finalización. Algunos jugadores pueden haber conseguido los registros de Normal y Pesadilla sin advertir el registro de Fácil en otro filtro. El mismo problema puede afectar al seguimiento de todas las insignias de The Mimic, porque una colección completa puede parecer incompleta a primera vista.
Usa un registro personal de dos columnas para evitar confusiones: empareja la insignia de The Mimic Rage Capítulo 1 con su entrada correspondiente en las insignias de capítulo de The Mimic y luego registra el estado de finalización de cada dificultad por separado. Por ejemplo, anota "Fácil" con insignia y linterna confirmadas, seguido de líneas separadas para "Normal" y "Pesadilla", de modo que un registro de Pesadilla ausente no haga que la lista completa de insignias de The Mimic parezca sin terminar. Mantén las filas con fecha, porque confirmar un escape después ayuda a distinguir una finalización genuina del Capítulo 1 de una entrada de insignia o linterna que nunca se desbloqueó.
| Dificultad | Insignia vista | Linterna vista | Escape verificado |
|---|---|---|---|
| Fácil | Sí o No | Sí o No | Sí o No |
| Normal | Sí o No | Sí o No | Sí o No |
| Pesadilla | Sí o No | Sí o No | Sí o No |
Marca cada celda solo después de comprobarla en el juego, usando los mismos campos Dificultad, Insignia vista, Linterna vista y Escape verificado para cada intento. Por ejemplo, si aparece la insignia de Pesadilla pero la linterna sigue ausente, registra esa diferencia en lugar de marcar la fila como completa; del mismo modo, un escape confirmado sin insignia visible debería anotarse como una discrepancia separada. Esto produce una lista de verificación fiable de la insignia de The Mimic Rage Capítulo 1 sin añadir afirmaciones sobre multiplicadores de recompensa no documentados, botines secretos o estadísticas específicas de la insignia.
Preguntas Frecuentes
¿Qué recibo por la insignia de The Mimic Rage Capítulo 1?
Completar los objetivos del capítulo y terminar su escape otorga la insignia Rage Capítulo 1 Completado y la Linterna. El recorrido verificado del Libro 3 Capítulo 1 muestra ambas recompensas apareciendo al final de la partida. Los jugadores deberían revisar la pantalla de recompensas antes de salir, porque la insignia confirma la finalización mientras que la Linterna sigue siendo un objeto de inventario.
¿Puedo conseguir las insignias de dificultad de The Mimic en Fácil, Normal y Pesadilla?
Sí. La insignia de Rage Capítulo 1 puede completarse en cada una de las tres dificultades, dándote registros separados para los modos que termines. Una superación exitosa en Fácil no sustituye las entradas de Normal o Pesadilla, así que completa las tres si quieres una colección completa de dificultades. Confirma cada registro en el inventario de insignias después de cada partida.
¿Se requiere la Linterna para desbloquear la insignia de The Mimic Rage Capítulo 1?
La insignia se otorga mediante la finalización del capítulo y la secuencia de escape, no recogiendo la Linterna por separado. La Linterna es la recompensa de objeto presentada junto a la insignia tras la finalización. Si falta cualquiera de las dos recompensas en la interfaz, termina el escape por completo e inspecciona tanto la pantalla de recompensas como el inventario antes de repetir el capítulo.
¿La lista de insignias de The Mimic rastrea las insignias de capítulo por dificultad de forma separada?
Los registros de dificultad se rastrean mejor por separado porque cada modo tiene su propio estado de finalización. Mantén el nombre de la insignia, la dificultad y el estado de la Linterna en una lista de verificación sencilla. Esto facilita distinguir una dificultad sin terminar de un problema de filtro de visualización y te da un recuento claro de las insignias de capítulo de The Mimic ya conseguidas.
¿Qué debo hacer si la insignia de Rage Capítulo 1 no aparece?
Primero, confirma que todos los objetivos activos están completos y luego verifica que terminaste el escape y no solo que llegaste a la sala final. Revisa después el inventario de insignias y la Linterna. El desbloqueo documentado ocurre después del escape, así que una partida interrumpida puede completar el objetivo de la tarea sin entregar las recompensas finales del capítulo.