Lokasi

Lokasi

Lokasi dan peta The Mimic: The School, kota-kota Jepang, Imperial Palace, Sakura Swamp, gua, hotel, kapal tenggelam, dan Skull Maze.

10+
Lokasi yang Dipetakan
3+
Buku yang Dicakup

Pendahuluan

Hub Locations memetakan setiap latar mimpi buruk yang kamu kunjungi sepanjang buku-buku cerita The Mimic. Control Bab I menambatkan kamu di The School, tempat Hiachi yang tenang berkeliling di koridor dan pengejaran pertama melawan mimic mengajarkan alur sembunyi-dan-lari. Buku-buku selanjutnya membawamu melalui jalan-jalan khas Jepang pada jam-jam awal, keagungan dan bahaya The Imperial Palace di Bab II, Sakura Swamp yang membengkak di Bab III, lalu lebih jauh ke dalam gua-gua, hotel, kapal karam, dan mistis Skull Maze of the 4 Beasts. Setiap peta memiliki teka-teki spasialnya sendiri: letak pintu, ruangan mana yang menyembunyikan catatan dan kunci, di mana jalur patroli menyempit, dan di mana titik sembunyi teraman berada. Halaman ini memberikan perlakuan panduan peta pada setiap zona beserta rute, titik tersumbat, dan titik sembunyi yang telah diverifikasi komunitas.

Referensi Lokasi Utama

LokasiBuku / BabAncaman UtamaRuangan Tersembunyi
The SchoolControl IPengejaran mimic pertamaYa
Japanese CityControl awalBerdasarkan patrolDipetakan komunitas
The Imperial PalaceControl IIThe HandsYa
Sakura SwampControl IIIHands di titik-titikNososSesekali
Caverns / HotelsBab-bab latterBervariasiDitemukan pemain
Skull Maze of the 4 BeastsMitos mendalamMitos empat makhlukLegenda

Rincian Lokasi

S

The School

active

Control Bab I—mimpi buruk pertamamu

BukuControl Bab I, peta pembukaan tempat Hiachi yang ramah berkeliling di koridor.
AncamanPengejuran mimic pertama mengajarkanmu alur lari searah dan sembunyi.
TersembunyiSudut rahasia yang dipetakan komunitas memberi imbalan bagi penjelajah yang teliti. Sudut rahasia yang dipetakan komunitas memberi imbalan bagi penjelajah yang teliti dengan catatan inventaris dan objek cerita tersembunyi.
S

The Imperial Palace

Control Bab II—keagungan bertemu tangan-tangan

BukuControl Bab II, peta istana megah dari kisah awal.
AncamanTangan-tangan meraihmu di titik-titik tersumbat dan menghukum rute yang bising. Tangan-tangan menjadikan teka-teki koridor istana sebagai mekanik ketegangan, sehingga lokasi ini paling sering muncul dalam pemungutan suara lokasi paling menyeramkan.
Terbaik UntukPemain yang menginginkan peta bertahan hidup berbasis teka-teki koridor murni dengan atmosfer kuat.
A

Sakura Swamp

Control Bab III—tangan-tangan memblokir rutemu

BukuControl Bab III, rawa yang mengunci kemajuan menuju kota.
AncamanTangan-tangan muncul kembali, kali ini menutup jalur di belakangmu. Tangan-tangan kembali muncul di sini, kali ini menutup jalur di belakangmu menuju rute kota.
Terbaik UntukBelajar mengatur waktu perpindahan celah di bawah tekanan.
A

Japanese City

Jalan-jalan awal Control dan.distrik dekat sekolah

BukuJalan-jalan khas Jepang dengan toko-toko yang tersebar muncul pada jam-jam awal Control. Jalan-jalan khas Jepang dengan toko-toko yang tersebar muncul pada jam-jam awal Control.
AncamanTekanan patrol ringan dibandingkan istana dan rawa.
Terbaik UntukJalur mudah untuk mempelajari rute dan mengumpulkan item cerita awal. Zona termudah bagi pemula untuk mempelajari rute sekaligus mengumpulkan item cerita awal.
B

Labyrinth Tengkorak

Labyrinth legendaris milik 4 Beast

Mitologi'Labyrinth Tengkorak milik 4 Beast' mengaitkan mitologi empat beast dengan lokasi paling dalam yang spesifik.
StatusSebagian besar bersifat legendaris/didokumentasikan komunitas; susunan persisnya berbeda-beda menurut sumber.
Terbaik UntukPemburu lore yang ingin memahami geografi empat beast. Para pemburu lore menyukai tempat ini karena geografi empat beast mengaitkan mitologi dengan satu landmarks yang mudah dikenali.
B

Gua, Hotel & Bangkai Kapal

Peta yang sesak dari bab-bab später

MapsBab-bab kemudian membawamu menyusuri gua, peta hotel, dan zona kapal tenggelam, masing-masing dengan koridor yang lebih sempit daripada buku-buku awal.
ThreatRute yang sempit memberi mimic lebih sedikit celah, sehingga perencanaan stamina menjadi semakin penting di zona-zona ini.
Cocok UntukPencari lore dan variasi — peta ini menyimpan detail lingkungan terdalam setelah buku-buku awal dikuasai.

Mekanisme Utama

Setiap lokasi dalam The Mimic merupakan arena bertahan hidup yang dirancang dengan alur peta yang mendorongmu menyusuri garis tujuan bab. Pintu masuk mengatur jalur, pintu dan kunci menentukan seberapa jauh kamu dapat maju, serta properti tersembunyi (kunci, catatan, item cerita) berada di dalam ruangan yang hanya dapat dicapai dengan menyelesaikan teka-teki ruangannya. Patroli terikat pada geometri peta, sehingga titik-titik tersumbat seperti koridor, halaman, dan kusen pintu menjadi tempat entitas berkonsentrasi. Peta yang baik memahami bahasa tata letak ini: yang kamu perlukan adalah rute tujuan, jeda sembunyi alami, dan titik kemacetan patroli. The Imperial Palace di Bab II dan Sakura Swamp di Bab III adalah contoh terbaik, karena keduanya mengunci kamu dalam teka-teki spasial tempat tangan-tangan dan patroli mengatur jalan maju.

Keuntungan

Panduan peta menyelamatkanmu dari kematian paling menyebalkan di The Mimic: tersesat di dalam lingkaran yang terkunci. Setiap entri lokasi mencantumkan rute tujuan, lokasi kemunculan kunci dan catatan, serta pintu mana yang benar-benar mengunci perkembangan, sehingga kamu tidak lagi berputar mencari pintu yang sudah pernah kamu lewati di Imperial Palace. Daftar titik sembunyi menandai loker teraman di setiap zona, mengurangi kejadian Contact pada clear pertamamu. Mengetahui di mana setiap area memiliki bottleneck juga memungkinkanmu mengatur stamina: kamu menyimpan cadangan untuk koridor yang dijaga patrol, alih-alih membuangnya di halaman yang membingungkan. Panduan peta menyelamatkanmu dari kematian paling menyebalkan di The Mimic: tersesat di dalam lingkaran yang terkunci. Setiap entri lokasi mencantumkan rute tujuan, lokasi kemunculan kunci dan catatan, serta pintu mana yang benar-benar mengunci perkembangan, sehingga kamu tidak lagi berputar mencari pintu yang sudah pernah kamu lewati di Imperial Palace. Daftar titik sembunyi menandai loker teraman di setiap zona, mengurangi kejadian Contact pada clear pertamamu, dan kiat stamina memberi tahu dengan tepat di mana harus menyimpan cadangan untuk koridor yang dijaga patrol.

Tantangan

Data peta The Mimic sebagian besar disusun oleh komunitas, karena permainan ini tidak menyediakan minimap atau daftar peta resmi. Nama lama seperti 'La Quinta Highschool' dan 'The House of Death' berasal dari halaman wiki komunitas lama dan mungkin berbeda dari build saat ini, sehingga kami menandai nama lama tersebut. Lokasi musiman seperti peta Nightmare Circus hanya tersedia selama acara dan akan hilang setelah acara berakhir. Beberapa ruangan tersembunyi dan area rahasia ditemukan oleh pemain dan dapat berubah melalui patch. Jika kami tidak dapat mengonfirmasi suatu lokasi berdasarkan rekaman saat ini, kami menandainya sebagai data komunitas daripada menyatakan sebagai fakta. Data peta The Mimic sebagian besar disusun oleh komunitas karena permainan ini tidak menyediakan minimap atau daftar peta resmi. Nama lama seperti 'La Quinta Highschool' dan 'The House of Death' berasal dari halaman wiki lama dan mungkin berbeda dari build saat ini, sedangkan lokasi musiman hilang setelah acara berakhir dan ruangan tersembunyi dapat berubah melalui patch. Jika kami tidak dapat mengonfirmasi suatu lokasi berdasarkan rekaman saat ini, kami menandainya sebagai data komunitas daripada menyatakan sebagai fakta.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Di mana saya harus memulai di The Mimic?+
Semuanya dimulai di lobi buku cerita, tempat kamu memilih buku dan membentuk party. Lokasi pertama yang benar-benar kamujelajahi adalah The School di Control Bab I—peta tempat Hiachi berkeliling dan pengejaran mimic pertama dalam permainan terjadi. Setelah The School, Control berlanjut ke jalan-jalan kota, lalu ke The Imperial Palace di Bab II dan Sakura Swamp di Bab III, dengan setiap lokasi memperluas keterampilan menyelesaikan rute-puzzle yang kamu praktikkan di lokasi sebelumnya.
Apa lokasi paling menyeramkan di The Mimic?+
Vote pemain biasanya jatuh pada lokasi dengan titik-titikNosos yang padat dan tangan-tangan—The Imperial Palace di Control Bab II paling sering disebut, karena koridornya memaksa kamu melewati tangan yang menjulang pada saat kamu tidak bisa bersembunyi. Peta kapalwreck dan hotel di bab-bab latter juga mendapat honorable mention karena rute claustrophobiknya. Tidak ada peringkat resmi, sehingga 'paling menyeramkan' tetap menjadi favorit komunitas, bukan fakta terukur.
Apakah panduan peta diperbarui untuk acara musiman?+
Peta musiman seperti Nightmare Circus menerima panduan acara khusus selama acara berlangsung, dan panduan tersebut mencantumkan rute eksklusif, titik sembunyi, serta ancaman acara. Karena konten acara dihapus setelah musimnya berakhir, panduan tetap disimpan dalam arsip dengan label musiman agar pemain yang kembali mengetahui bahwa panduan itu menggambarkan acara masa lalu. Untuk peta buku permanen, panduan melacak build saat ini dan diperbarui ketika patch mengubah tata letaknya.

Tips Cepat

💡

Rencanakan urutan pembukaan sebelum menjelajahi. Lokasi di The Mimic dikunci oleh pintu dan kunci, jadi ambil catatan atau kunci yang membuka pintu berikutnya sebelum kembali menjelajah—kematian 'hilang di peta' sebagian besar berasal dari berputar di ruangan yang kuncinya sudah kamu lewati.

💡

Petakan titik-titikNosos pada lintasan pertamamu. Setiap lokasi memanduimu melalui halaman, bingkai pintu, atau jalur rawa tempat patrol terkonsentrasi, dan hanya di tempat itulah kamu benar-benar perlu berlari—simpan cadangan stamina untuk tempat tersebut dan berjalan di tempat lain. Petakan titik-titikNosos pada lintasan pertamamu. Setiap lokasi memanduimu melalui halaman, bingkai pintu, atau jalur rawa tempat patrol terkonsentrasi, dan hanya di tempat itulah kamu benar-benar perlu berlari—simpan cadangan stamina untuk tempat tersebut dan berjalan di tempat lain dalam zona.

💡

Tandai titik sembunyi dua kali. Titik sembunyi terbaik adalah yang sudah kamu verifikasi—beberapa lokasi memiliki loker dekoratif yang tidak dapat digunakan, jadi ada baiknya memastikan sebuah titik berfungsi sebelum pengejuran memaksamu masuk ke sana. Tandai titik sembunyi dua kali. Titik sembunyi terbaik adalah yang sudah kamu verifikasi—beberapa lokasi memiliki loker dekoratif yang tidak dapat digunakan, jadi ada baiknya memastikan sebuah titik berfungsi sebelum pengejuran memaksamu masuk ke sana, dan memeriksa kembali setelah patch mengubah peta.

Jelajahi Selengkapnya