Lokasi
Lokasi dan peta The Mimic: The School, kota-kota Jepang, Imperial Palace, Sakura Swamp, gua, hotel, kapal tenggelam, dan Skull Maze.
Pendahuluan
Hub Locations memetakan setiap latar mimpi buruk yang kamu kunjungi sepanjang buku-buku cerita The Mimic. Control Bab I menambatkan kamu di The School, tempat Hiachi yang tenang berkeliling di koridor dan pengejaran pertama melawan mimic mengajarkan alur sembunyi-dan-lari. Buku-buku selanjutnya membawamu melalui jalan-jalan khas Jepang pada jam-jam awal, keagungan dan bahaya The Imperial Palace di Bab II, Sakura Swamp yang membengkak di Bab III, lalu lebih jauh ke dalam gua-gua, hotel, kapal karam, dan mistis Skull Maze of the 4 Beasts. Setiap peta memiliki teka-teki spasialnya sendiri: letak pintu, ruangan mana yang menyembunyikan catatan dan kunci, di mana jalur patroli menyempit, dan di mana titik sembunyi teraman berada. Halaman ini memberikan perlakuan panduan peta pada setiap zona beserta rute, titik tersumbat, dan titik sembunyi yang telah diverifikasi komunitas.
Referensi Lokasi Utama
| Lokasi | Buku / Bab | Ancaman Utama | Ruangan Tersembunyi |
|---|---|---|---|
| The School | Control I | Pengejaran mimic pertama | Ya |
| Japanese City | Control awal | Berdasarkan patrol | Dipetakan komunitas |
| The Imperial Palace | Control II | The Hands | Ya |
| Sakura Swamp | Control III | Hands di titik-titikNosos | Sesekali |
| Caverns / Hotels | Bab-bab latter | Bervariasi | Ditemukan pemain |
| Skull Maze of the 4 Beasts | Mitos mendalam | Mitos empat makhluk | Legenda |
Rincian Lokasi
The School
Control Bab I—mimpi buruk pertamamu
The Imperial Palace
Control Bab II—keagungan bertemu tangan-tangan
Sakura Swamp
Control Bab III—tangan-tangan memblokir rutemu
Japanese City
Jalan-jalan awal Control dan.distrik dekat sekolah
Labyrinth Tengkorak
Labyrinth legendaris milik 4 Beast
Gua, Hotel & Bangkai Kapal
Peta yang sesak dari bab-bab später
Mekanisme Utama
Setiap lokasi dalam The Mimic merupakan arena bertahan hidup yang dirancang dengan alur peta yang mendorongmu menyusuri garis tujuan bab. Pintu masuk mengatur jalur, pintu dan kunci menentukan seberapa jauh kamu dapat maju, serta properti tersembunyi (kunci, catatan, item cerita) berada di dalam ruangan yang hanya dapat dicapai dengan menyelesaikan teka-teki ruangannya. Patroli terikat pada geometri peta, sehingga titik-titik tersumbat seperti koridor, halaman, dan kusen pintu menjadi tempat entitas berkonsentrasi. Peta yang baik memahami bahasa tata letak ini: yang kamu perlukan adalah rute tujuan, jeda sembunyi alami, dan titik kemacetan patroli. The Imperial Palace di Bab II dan Sakura Swamp di Bab III adalah contoh terbaik, karena keduanya mengunci kamu dalam teka-teki spasial tempat tangan-tangan dan patroli mengatur jalan maju.
Keuntungan
Panduan peta menyelamatkanmu dari kematian paling menyebalkan di The Mimic: tersesat di dalam lingkaran yang terkunci. Setiap entri lokasi mencantumkan rute tujuan, lokasi kemunculan kunci dan catatan, serta pintu mana yang benar-benar mengunci perkembangan, sehingga kamu tidak lagi berputar mencari pintu yang sudah pernah kamu lewati di Imperial Palace. Daftar titik sembunyi menandai loker teraman di setiap zona, mengurangi kejadian Contact pada clear pertamamu. Mengetahui di mana setiap area memiliki bottleneck juga memungkinkanmu mengatur stamina: kamu menyimpan cadangan untuk koridor yang dijaga patrol, alih-alih membuangnya di halaman yang membingungkan. Panduan peta menyelamatkanmu dari kematian paling menyebalkan di The Mimic: tersesat di dalam lingkaran yang terkunci. Setiap entri lokasi mencantumkan rute tujuan, lokasi kemunculan kunci dan catatan, serta pintu mana yang benar-benar mengunci perkembangan, sehingga kamu tidak lagi berputar mencari pintu yang sudah pernah kamu lewati di Imperial Palace. Daftar titik sembunyi menandai loker teraman di setiap zona, mengurangi kejadian Contact pada clear pertamamu, dan kiat stamina memberi tahu dengan tepat di mana harus menyimpan cadangan untuk koridor yang dijaga patrol.
Tantangan
Data peta The Mimic sebagian besar disusun oleh komunitas, karena permainan ini tidak menyediakan minimap atau daftar peta resmi. Nama lama seperti 'La Quinta Highschool' dan 'The House of Death' berasal dari halaman wiki komunitas lama dan mungkin berbeda dari build saat ini, sehingga kami menandai nama lama tersebut. Lokasi musiman seperti peta Nightmare Circus hanya tersedia selama acara dan akan hilang setelah acara berakhir. Beberapa ruangan tersembunyi dan area rahasia ditemukan oleh pemain dan dapat berubah melalui patch. Jika kami tidak dapat mengonfirmasi suatu lokasi berdasarkan rekaman saat ini, kami menandainya sebagai data komunitas daripada menyatakan sebagai fakta. Data peta The Mimic sebagian besar disusun oleh komunitas karena permainan ini tidak menyediakan minimap atau daftar peta resmi. Nama lama seperti 'La Quinta Highschool' dan 'The House of Death' berasal dari halaman wiki lama dan mungkin berbeda dari build saat ini, sedangkan lokasi musiman hilang setelah acara berakhir dan ruangan tersembunyi dapat berubah melalui patch. Jika kami tidak dapat mengonfirmasi suatu lokasi berdasarkan rekaman saat ini, kami menandainya sebagai data komunitas daripada menyatakan sebagai fakta.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Di mana saya harus memulai di The Mimic?+
Apa lokasi paling menyeramkan di The Mimic?+
Apakah panduan peta diperbarui untuk acara musiman?+
Tips Cepat
Rencanakan urutan pembukaan sebelum menjelajahi. Lokasi di The Mimic dikunci oleh pintu dan kunci, jadi ambil catatan atau kunci yang membuka pintu berikutnya sebelum kembali menjelajah—kematian 'hilang di peta' sebagian besar berasal dari berputar di ruangan yang kuncinya sudah kamu lewati.
Petakan titik-titikNosos pada lintasan pertamamu. Setiap lokasi memanduimu melalui halaman, bingkai pintu, atau jalur rawa tempat patrol terkonsentrasi, dan hanya di tempat itulah kamu benar-benar perlu berlari—simpan cadangan stamina untuk tempat tersebut dan berjalan di tempat lain. Petakan titik-titikNosos pada lintasan pertamamu. Setiap lokasi memanduimu melalui halaman, bingkai pintu, atau jalur rawa tempat patrol terkonsentrasi, dan hanya di tempat itulah kamu benar-benar perlu berlari—simpan cadangan stamina untuk tempat tersebut dan berjalan di tempat lain dalam zona.
Tandai titik sembunyi dua kali. Titik sembunyi terbaik adalah yang sudah kamu verifikasi—beberapa lokasi memiliki loker dekoratif yang tidak dapat digunakan, jadi ada baiknya memastikan sebuah titik berfungsi sebelum pengejuran memaksamu masuk ke sana. Tandai titik sembunyi dua kali. Titik sembunyi terbaik adalah yang sudah kamu verifikasi—beberapa lokasi memiliki loker dekoratif yang tidak dapat digunakan, jadi ada baiknya memastikan sebuah titik berfungsi sebelum pengejuran memaksamu masuk ke sana, dan memeriksa kembali setelah patch mengubah peta.
Pilihan

The Mimic House of Death: Lokasi dan nama warisan
Kenali lokasi The Mimic House of Death, perjelas nama yang digunakan komunitas, dan bandingkan bagian sekolahnya yang lebih gelap dengan peta sirkus dan Natal.

Peta terbaik The Mimic: Lokasi paling menyeramkan diperingkat
Bandingkan kandidat peta terbaik The Mimic, termasuk Sekolah, kota Jepang, interior selanjutnya, Rawa Sakura, dan Gua berdasarkan suasana dan kesulitan.

Peta Hotel The Mimic: Ruangan, rute, dan area tersembunyi
Jelajahi peta Hotel The Mimic dengan tata letak ruangan, rute koridor, petunjuk misi, dan koneksi ke lokasi berikutnya seperti Skull Maze.
Semua Artikel

Kota Jepang The Mimic: Jalan, Istana, dan Rawa
Jelajahi kota Jepang The Mimic, termasuk jalan-jalan yang diterangi lentera, Istana Kekaisaran, dan Rawa Sakura, serta legenda urban yang membentuk atmosfernya.

Daftar lokasi The Mimic: Setiap peta dan latar
Jelajahi daftar lokasi The Mimic, dari Sekolah dan kota Jepang hingga Rawa Sakura, gua, dan Istana Kekaisaran, beserta koneksi setiap latar dengan buku cerita.

Lobi buku cerita The Mimic: Awal dan pusat bab
Lobi buku cerita The Mimic adalah pusat pemilihan empat buku tempat pemain memilih cerita, memasuki dunia, dan memulai misi pertama mereka.