Monster

Monster

Monster dan entitas The Mimic: empat beast, mimic bermusuh, tangan, Omukade, dan Roh non-musuh langka seperti Hiachi.

6+
Entitas yang Diprofilkan
S / A / C
Tingkat Ancaman

Pendahuluan

Hub Monsters mendokumentasikan setiap entitas hostil dan non-hostil yang dapat Anda temui di empat buku cerita The Mimic. Di sinilah rasa takut berada: keempat beasts, mimic yang hostil, dan ‘beasts’ yang rakus meng Patroli setiap buku, entitas tangan yang menjangkau, Omukade yang berupa sentipede raksasa, serta roh non-hostil langka seperti Hiachi yang menghuni The School tanpa menyerang. Untuk setiap entitas, kami mencantumkan bentuknya, bab mana saja tempatnya muncul, bagaimana perilaku di sekitar pemain, dan cara mengalahkannya. Karena The Mimic adalah horor yang berbasis Patroli, detail yang paling penting bersifat perilaku: rute Patroli, pemicu aggro, interaksi tempat bersembunyi, dan tanda-tanda yang memberitahukan bahwa sebuah mimic akan menerkam. Kami menandai waktu kemunculan dan rute sebagai hasil pengukuran komunitas, karena CTStudio tidak menerbitkan statistik entitas.

Referensi Ancaman Entitas

EntitasTipeBabAncaman
KintoruBeast of ControlControlS
EnzukaiBeast of JealousyJealousyS
The HandsEntitasControl II-IVA
OmukadeSentipede raksasaBab-bab PermissionA
HiachiRoh non-hostilThe SchoolC

Rincian Entitas

S

Kintoru

legendary

Hewan Pengendali — ancaman besar pertama Buku 1

TipeSalah satu dari empat hewan, terkait dengan Buku Pengendali dan mitos folklore Jepang.
MunculBab Pengendali, tempat patrolanya penguasa jalur utama. Bab Pengendali menampilkan patrolanya di titik jalur yang paling ramai, sehingga pemain bertemu Kintoru sejak awal.
PenangkalHindari jalurnya dan bersembunyi sebelum ia belok dari sudut yang hendak kamu lewati.
S

Enzukai

legendary

Hewan Iri — puncak Buku 2

TipeSalah satu dari empat hewan, terkait dengan Buku Iri dan nuansa yang lebih kelam.
MunculBab Iri, tempat ia meningkatkan tekanan pengejaran menjelang akhir buku. Bab Iri meningkatkan tekanan pengejaran di sekitar bagian akhir buku.
PenangkalPelajari waktu kemunculannya dan bersembunyilah lebih awal; momen paling berbahaya adalah periode pengejaran akhir buku.
A

The Hands

Entitas pengulurkan tangan dari Control II–IV

TipeEntitas misterius yang mengulurkan tangan ke arahmu di beberapa bab, termasuk Imperial Palace.
PerilakuMerespons suara dan gerakan langsung — ia menghukum pemain yang berlari melewati titik sesak. Momen paling berbahayanya adalah periode pengejaran akhir ketika jalur menyempit.
PenangkalMelintas secara diagonal dan jaga gerakanmu tetap senyap agar tidak memicu responsnya.
A

Omukade

Roh CENTIPEDE raksasa dari bab-bab akhir

TipeRoh sentipede raksasa yang berakar pada lore monster Jepang.
MunculBerkeliaran di area publik pada bab-bab akhir, dengan sarangnya yang sudah dikenal berada di wilayah Omukade. Omukade berkeliaran di bab-bab akhir dan tetap berada di sarang yang dinamai menurut namanya.
PenangkalJangan berada di jalur menuju sarangnya; tahan napas saat ia melintasi tempatmu bersembunyi.
C

Hiachi

Misteri non-musuh dari The School

TipeEntitas non-musuh langka yang muncul di The School.
PerilakuRasa ingin tahu, bukan bermusuh — ia tidak pernah menyerang, dan pemain dapat berjalan melewatinya dengan aman. Rasa ingin tahu, bukan bermusuh — ia tidak pernah menyerang, dan pemain dapat berjalan melewatinya dengan aman bahkan saat kunjungan pertama.
CatatanNikmati respite-nya: Roh pasif adalah perubahan yang menyenangkan dari karakter-karakter pengejar The Mimic.

Mekanisme Utama

Monster di The Mimic didorong oleh perilaku, bukan statistik. Sebagian besar entitas berpatroli di rute tetap dan bereaksi terhadap suara, gerakan, serta garis pandang; tidak ada statistik pertarungan untuk dibandingkan. Keempat beast — Kintoru, Enzukai, Netamo, dan kerabat mereka — menjadi penanda ketegangan mitis dan memaksa disiplin rute. Mimic hostil dan entitas tangan menghukum gerakan ceroboh, sedangkan roh pasif seperti Hiachi hanya berada di level dan tidak pernah bereaksi terhadap Anda. Respons yang tepat bergantung pada entitas: berlari menjauh dan bersembunyi untuk pemburu, meluncur diagonal melewati tangan, menahan napas saat mimic melewati loker Anda, dan sekadar berjalan melewati roh yang mengabaikan Anda. Karena loop patroli konsisten dalam satu bab, pemain mempelajari peta mental rute setiap entitas dan menyusuri celah di antaranya.

Keuntungan

Panduan entitas yang baik menghilangkan sebagian besar kesulitan The Mimic. Setelah mengetahui monster mana yang berpatroli di mana dan cara mereka memicu kejadian, permainan menjadi teka-teki berbasis waktu alih-alih undian lompatan kejutan. Profil entitas mencantumkan bab kemunculan setiap monster, sehingga Anda dapat mempelajari ancaman buku baru sebelum memasukinya. Catatan penanggulangan memberi tahu dengan tepat kapan harus bersembunyi, menahan napas, dan berlari, yang secara drastis mengurangi kejadian Contact. Bagi pemburu lencana, tingkatan ancaman — yang disusun berdasarkan konsensus komunitas tentang monster paling menakutkan dan terkuat — membantu Anda merencanakan bab mana yang memerlukan kehati-hatian ekstra, sedangkan catatan kemunculan menandai lokasi tempat sebagian besar pemain meninggal.

Tantangan

Data entitas dalam The Mimic hampir seluruhnya diukur oleh komunitas karena CTStudio tidak menerbitkan statistik monster atau tabel kemunculan. Timer patroli dan jangkauan aggro yang tepat dapat berubah setelah pembaruan, dan pemain berbeda mengukurnya sedikit berbeda. Tingkat ancaman pada halaman ini merupakan konsensus komunitas dari diskusi monster paling menakutkan/kuat (banyak mengacu pada daftar bertingkat jumpscare YouTube), bukan peringkat resmi, jadi anggaplah sebagai panduan. Beberapa entitas, seperti beast keempat, masih didokumentasikan dan mungkin hanya memiliki profil sebagian. Peta musiman seperti Nightmare Circus juga dapat memperkenalkan ancaman khusus acara yang hilang setelah acara berakhir. Data entitas dalam The Mimic hampir seluruhnya diukur oleh komunitas karena CTStudio tidak menerbitkan statistik monster atau tabel kemunculan. Timer patroli dan jangkauan aggro yang tepat dapat berubah setelah pembaruan, dan pemain berbeda mengukurnya sedikit berbeda, sehingga angka persisnya merupakan perkiraan. Tingkat ancaman pada halaman ini merupakan konsensus komunitas dari diskusi monster paling menakutkan dan kuat, bukan peringkat resmi, dan beberapa entitas seperti beast keempat masih didokumentasikan. Peta musiman juga dapat memperkenalkan ancaman khusus acara yang hilang setelah acara berakhir.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa monster paling menakutkan di The Mimic?+
Konsensus komunitas biasanya menunjuk keempat beasts — Kintoru, Enzukai, dan kerabat mereka — sebagai yang paling mengancam karena mereka memadukan tekanan Patroli cepat dengan ritme jumpscare. Di antara ancaman kecil, The Hands di Control II-IV rutin disebut sebagai jumpscare pembangun ketegangan karena menjangkau Anda di titik Materials dan menghukum gerakan yang ceroboh. Tidak ada peringkat resmi, jadi anggap ‘paling menakutkan’ sebagai suara komunitas yang paling|vivid|, bukan sebuah statistik.
Bagaimana cara menghindari tertangkap mimic?+
Pelajari jalur patroli, lalu bertindaklah pada celahnya. Monster mengikuti jalur yang ditetapkan, jadi berhentilah sejenak dan amati satu putaran penuh sebelum bergerak. Jika harus menyeberang, berlari hanya di bagian terbuka dan hemat stamina untuk aksen evasif singkat. Jika monster|round belok Anda, bersembunyilah di loker atau di bawah tempat tidur dan tahan napas jika monster berhenti di dekat sana — helaan napas adalah hal yang membuat Anda terbONGKAR. Dalam mode kooperatif, jangan pernah menyembunyikan satu pemain di balik titik kemunculan pemain lain, karena koordinasi yang buruk menarik perhatian keduanya.
Apakah Hiachi berbahaya?+
Tidak — Hiachi adalah salah satu dari sedikit entitas non-musuh di The Mimic. Monster misterius yang wandered di The School selama Control Bab I sama sekali mengabaikan pemain; perilakunya lebih seperti kehadiran yang penasaran daripada ancaman. Saat menemukan Hiachi, anggap itu sebagai atmosfer, bukan pemicu pengejaran. Sebagian besar pemain justru menikmati momen tersebut karena monster non-musuh merupakan hal langka dalam permainan yang semua elemen lainnya ingin melakukan Contact denganmu.

Tips Cepat

💡

Amati satu putaran patroli penuh sebelum memilih rute. Setiap mimic, beast, dan tangan mengikuti perilaku yang berulang, sehingga peningkatan peluang bertahan hidup termurah di The Mimic adalah observe selama sepuluh detik di setiap zona. Disiplin yang sama berlaku dari Control hingga Jealousy, Rage, dan skin ulang Trials. Amati satu putaran patroli penuh sebelum memilih rute. Setiap mimic, beast, dan tangan mengikuti perilaku yang berulang, sehingga peningkatan peluang bertahan hidup termurah di The Mimic adalah observe selama sepuluh detik di setiap zona. Disiplin yang sama berlaku dari Control hingga Jealousy, Rage, dan skin ulang Trials, karena semuanya menggunakan logika patroli yang sama.

💡

Bersembunyi secara defensif, bukan tergesa-gesa. Masukkan diri ke loker atau tempat tidur hanya ketika mimic benar-benar datang ke arah Anda — beberapa entitas memeriksa tempat bersembunyi dan memaksa Anda keluar, sehingga menyembunyikan diri terlalu awal membuang waktu. Dalam kooperatif, sebarkan pemain di tempat yang berdekatan, bukan menumpuk keduanya di loker yang sama. Bersembunyi secara defensif, bukan tergesa-gesa. Masukkan diri ke loker atau tempat tidur hanya ketika mimic benar-benar datang ke arah Anda — beberapa entitas memeriksa tempat bersembunyi dan memaksa Anda keluar, sehingga menyembunyikan diri terlalu awal membuang waktu. Dalam kooperatif, sebarkan pemain di tempat yang dekat, bukan menumpuk keduanya di loker yang sama.

💡

Pelajari entitas mana yang memiliki penghitung napas. Sebagian besar monster berhenti jika Anda menahan napas saat melewatinya dengan rapat, tetapi beberapa ruangan di bab später membuat meter napas habis di tengah rute — petakan zona yang membutuhkan banyak napas sebelum mengandalkan trik tersebut di sana. Pelajari entitas mana yang memiliki penghitung napas. Sebagian besar monster berhenti jika Anda menahan napas saat melewatinya dengan rapat, tetapi beberapa ruangan di bab später membuat meter napas habis di tengah rute — petakan zona yang membutuhkan banyak napas sebelum mengandalkan trik tersebut di sana.

Jelajahi Selengkapnya