Monster
Monster dan entitas The Mimic: empat beast, mimic bermusuh, tangan, Omukade, dan Roh non-musuh langka seperti Hiachi.
Pendahuluan
Hub Monsters mendokumentasikan setiap entitas hostil dan non-hostil yang dapat Anda temui di empat buku cerita The Mimic. Di sinilah rasa takut berada: keempat beasts, mimic yang hostil, dan ‘beasts’ yang rakus meng Patroli setiap buku, entitas tangan yang menjangkau, Omukade yang berupa sentipede raksasa, serta roh non-hostil langka seperti Hiachi yang menghuni The School tanpa menyerang. Untuk setiap entitas, kami mencantumkan bentuknya, bab mana saja tempatnya muncul, bagaimana perilaku di sekitar pemain, dan cara mengalahkannya. Karena The Mimic adalah horor yang berbasis Patroli, detail yang paling penting bersifat perilaku: rute Patroli, pemicu aggro, interaksi tempat bersembunyi, dan tanda-tanda yang memberitahukan bahwa sebuah mimic akan menerkam. Kami menandai waktu kemunculan dan rute sebagai hasil pengukuran komunitas, karena CTStudio tidak menerbitkan statistik entitas.
Referensi Ancaman Entitas
| Entitas | Tipe | Bab | Ancaman |
|---|---|---|---|
| Kintoru | Beast of Control | Control | S |
| Enzukai | Beast of Jealousy | Jealousy | S |
| The Hands | Entitas | Control II-IV | A |
| Omukade | Sentipede raksasa | Bab-bab Permission | A |
| Hiachi | Roh non-hostil | The School | C |
Rincian Entitas
Kintoru
Hewan Pengendali — ancaman besar pertama Buku 1
Enzukai
Hewan Iri — puncak Buku 2
The Hands
Entitas pengulurkan tangan dari Control II–IV
Omukade
Roh CENTIPEDE raksasa dari bab-bab akhir
Hiachi
Misteri non-musuh dari The School
Mekanisme Utama
Monster di The Mimic didorong oleh perilaku, bukan statistik. Sebagian besar entitas berpatroli di rute tetap dan bereaksi terhadap suara, gerakan, serta garis pandang; tidak ada statistik pertarungan untuk dibandingkan. Keempat beast — Kintoru, Enzukai, Netamo, dan kerabat mereka — menjadi penanda ketegangan mitis dan memaksa disiplin rute. Mimic hostil dan entitas tangan menghukum gerakan ceroboh, sedangkan roh pasif seperti Hiachi hanya berada di level dan tidak pernah bereaksi terhadap Anda. Respons yang tepat bergantung pada entitas: berlari menjauh dan bersembunyi untuk pemburu, meluncur diagonal melewati tangan, menahan napas saat mimic melewati loker Anda, dan sekadar berjalan melewati roh yang mengabaikan Anda. Karena loop patroli konsisten dalam satu bab, pemain mempelajari peta mental rute setiap entitas dan menyusuri celah di antaranya.
Keuntungan
Panduan entitas yang baik menghilangkan sebagian besar kesulitan The Mimic. Setelah mengetahui monster mana yang berpatroli di mana dan cara mereka memicu kejadian, permainan menjadi teka-teki berbasis waktu alih-alih undian lompatan kejutan. Profil entitas mencantumkan bab kemunculan setiap monster, sehingga Anda dapat mempelajari ancaman buku baru sebelum memasukinya. Catatan penanggulangan memberi tahu dengan tepat kapan harus bersembunyi, menahan napas, dan berlari, yang secara drastis mengurangi kejadian Contact. Bagi pemburu lencana, tingkatan ancaman — yang disusun berdasarkan konsensus komunitas tentang monster paling menakutkan dan terkuat — membantu Anda merencanakan bab mana yang memerlukan kehati-hatian ekstra, sedangkan catatan kemunculan menandai lokasi tempat sebagian besar pemain meninggal.
Tantangan
Data entitas dalam The Mimic hampir seluruhnya diukur oleh komunitas karena CTStudio tidak menerbitkan statistik monster atau tabel kemunculan. Timer patroli dan jangkauan aggro yang tepat dapat berubah setelah pembaruan, dan pemain berbeda mengukurnya sedikit berbeda. Tingkat ancaman pada halaman ini merupakan konsensus komunitas dari diskusi monster paling menakutkan/kuat (banyak mengacu pada daftar bertingkat jumpscare YouTube), bukan peringkat resmi, jadi anggaplah sebagai panduan. Beberapa entitas, seperti beast keempat, masih didokumentasikan dan mungkin hanya memiliki profil sebagian. Peta musiman seperti Nightmare Circus juga dapat memperkenalkan ancaman khusus acara yang hilang setelah acara berakhir. Data entitas dalam The Mimic hampir seluruhnya diukur oleh komunitas karena CTStudio tidak menerbitkan statistik monster atau tabel kemunculan. Timer patroli dan jangkauan aggro yang tepat dapat berubah setelah pembaruan, dan pemain berbeda mengukurnya sedikit berbeda, sehingga angka persisnya merupakan perkiraan. Tingkat ancaman pada halaman ini merupakan konsensus komunitas dari diskusi monster paling menakutkan dan kuat, bukan peringkat resmi, dan beberapa entitas seperti beast keempat masih didokumentasikan. Peta musiman juga dapat memperkenalkan ancaman khusus acara yang hilang setelah acara berakhir.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa monster paling menakutkan di The Mimic?+
Bagaimana cara menghindari tertangkap mimic?+
Apakah Hiachi berbahaya?+
Tips Cepat
Amati satu putaran patroli penuh sebelum memilih rute. Setiap mimic, beast, dan tangan mengikuti perilaku yang berulang, sehingga peningkatan peluang bertahan hidup termurah di The Mimic adalah observe selama sepuluh detik di setiap zona. Disiplin yang sama berlaku dari Control hingga Jealousy, Rage, dan skin ulang Trials. Amati satu putaran patroli penuh sebelum memilih rute. Setiap mimic, beast, dan tangan mengikuti perilaku yang berulang, sehingga peningkatan peluang bertahan hidup termurah di The Mimic adalah observe selama sepuluh detik di setiap zona. Disiplin yang sama berlaku dari Control hingga Jealousy, Rage, dan skin ulang Trials, karena semuanya menggunakan logika patroli yang sama.
Bersembunyi secara defensif, bukan tergesa-gesa. Masukkan diri ke loker atau tempat tidur hanya ketika mimic benar-benar datang ke arah Anda — beberapa entitas memeriksa tempat bersembunyi dan memaksa Anda keluar, sehingga menyembunyikan diri terlalu awal membuang waktu. Dalam kooperatif, sebarkan pemain di tempat yang berdekatan, bukan menumpuk keduanya di loker yang sama. Bersembunyi secara defensif, bukan tergesa-gesa. Masukkan diri ke loker atau tempat tidur hanya ketika mimic benar-benar datang ke arah Anda — beberapa entitas memeriksa tempat bersembunyi dan memaksa Anda keluar, sehingga menyembunyikan diri terlalu awal membuang waktu. Dalam kooperatif, sebarkan pemain di tempat yang dekat, bukan menumpuk keduanya di loker yang sama.
Pelajari entitas mana yang memiliki penghitung napas. Sebagian besar monster berhenti jika Anda menahan napas saat melewatinya dengan rapat, tetapi beberapa ruangan di bab später membuat meter napas habis di tengah rute — petakan zona yang membutuhkan banyak napas sebelum mengandalkan trik tersebut di sana. Pelajari entitas mana yang memiliki penghitung napas. Sebagian besar monster berhenti jika Anda menahan napas saat melewatinya dengan rapat, tetapi beberapa ruangan di bab später membuat meter napas habis di tengah rute — petakan zona yang membutuhkan banyak napas sebelum mengandalkan trik tersebut di sana.
Pilihan

The Mimic Enzukai: Monster Kecemburuan dan Petunjuk Bab
Selidiki The Mimic Enzukai melalui pertemuan Buku 2, perilaku monster, alur cerita komunitas, dan petunjuk yang menghubungkan Monster Kecemburuan dengan cerita.

Daftar jumpscare The Mimic: 10 pemicu dan lokasi kejadiannya
Jelajahi daftar jumpscare The Mimic, mencakup deteksi patroli, keluar dari lemari, pertemuan terprogram, dan pemicu Mode Mimpi Buruk berdasarkan buku cerita dan lokasi.

Koneksi alur cerita monster The Mimic: makhluk, hantu, dan tempat
Hubungkan koneksi alur cerita monster The Mimic di seluruh bab, yang menautkan The Hands, Omukade, empat makhluk, citra yūrei, dan tempat seperti Skull Maze.
Semua Artikel

Pola monster The Mimic: rute, suara, dan waktu melarikan diri
Pelajari pola monster The Mimic, termasuk rute patroli, perilaku titik penyempitan, isyarat audio, titik jangkar spawn, dan cara bergerak serta melarikan diri yang lebih aman.

Daftar monster The Mimic: entitas berdasarkan buku dan perilaku
Jelajahi daftar monster The Mimic untuk membandingkan makhluk khas tiap buku, entitas berulang seperti Hands, dan sosok ramah seperti Hiachi.

Monster paling menakutkan di The Mimic diperingkat berdasarkan ancaman dan perilaku
Peringkat kandidat monster paling menakutkan di The Mimic berdasarkan perilaku mengintai, serangan yang tak terhindarkan, jumpscare, dan varian Halloween Trial.

The Mimic the 4 beasts: Panduan Kuartet dan Labirin Tengkorak
Bandingkan The Mimic the 4 beasts, termasuk Kintoru, Enzukai, Netamo, sosok keempat, dan keterkaitan bersama mereka dengan Labirin Tengkorak.