Panduan Bab

Panduan Bab

Panduan Bab The Mimic: Control I-IV, Jealousy I-IV, Rage, dan Rebirth. Kunci, pintu, tempat bersembunyi, tujuan, dan permainan Nightmare secara berurutan.

6+
Panduan Tersedia
3
Buku yang Dicakup

Pendahuluan

Hub Bab adalah koleksi panduan lengkap untuk The Mimic yang mencakup setiap rilis buku cerita utama: Control Bab I–IV, Jealousy Bab I–IV, Rage Bab 1 yang telah terkonfirmasi, serta buku Rebirth yang terus berkembang. Setiap panduan menguraikan bab secara berurutan — pintu mana yang perlu dibuka, kunci dan catatan mana yang harus ditemukan, lokasi tempat bersembunyi, serta tujuan apa yang memicu pintu keluar. Karena The Mimic adalah game horor yang mengandalkan patroli, panduan ini juga memetakan tempat peniru muncul dan cara rute berubah pada Nightmare. Daftar bab mengikuti riwayat rilis terverifikasi yang dikumpulkan dari wiki komunitas dan catatan tanggal rilis, serta hal-hal yang masih dikonfirmasi ditandai dengan jelas agar kamu dapat mempercayai urutannya sebelum memulai permainan yang panjang.

Tabel Referensi Bab

BukuBabLokasi UtamaStatus
ControlBab IThe SchoolPanduan tersedia
ControlBab IIThe Imperial PalacePanduan tersedia
ControlBab IIIThe Sakura SwampPanduan tersedia
ControlBab IVPenutup ControlPanduan akhir
JealousyBab I–IVLokasi Buku 2Panduan tersedia
RageBab 1Pembuka Buku 3Badge Lantern
RebirthBab Buku 4Buku baruSedang dikonfirmasi

Rincian Bab

S

Control Bab I

active

The School — rangkaian tujuan pertama dan pelajaran patroli

LokasiThe School menjadi pusat bab pertama, tempat Hiachi yang tenang berd dismantar di koridor dan pengejaran peniru pertama mengajarimu untuk bersembunyi.
TujuanBuka pintu, temukan item cerita, dan capai pintu keluar sambil seorang peniru berpatroli di koridor utama.
Tips ProAmati satu putaran patroli penuh sebelum bergerak agar kamu mempelajari celah di antara setiap putaran patroli.
A

Control Bab II

The Imperial Palace — tangan dan patroli yang lebih ketat

LokasiThe Imperial Palace menghadirkan ancaman baru, termasuk kembalinya entitas tangan pada Bab II.
TujuanSelesaikan rute istana sambil menghindari patroli dan tangan yang menjangkau.
Tips ProTangan bereaksi terhadap suara dan gerakan langsung — melesatlah melewati secara diagonal.
A

Control Bab III

The Sakura Swamp — tangan menghalangi rute

LokasiSakura Swamp membatasi kemajuanmu di kedalaman bab ketiga Control. Sakura Swamp membatasi kemajuanmu di kedalaman bab ketiga Control.
TujuanMenyeberangi rawa menuju kota sambil tangan-tangan menutup jalur di belakangmu.
Tips ProSembunyikan dirimu sebelum mencapai titik penyempitan—koridor rawa akan memanduimu ke tangan-tangan.
S

Bab Kontrol IV

Penutup Kontrol—penyelamatan, pilihan, dan penutupan buku

LokasiBab akhir menyatukan cerita Kontrol di seluruh lokasi utamanya.
TujuanSelamatkan teman-temanmu dan hadapi pilihan yang menutup cerita Buku 1.
Tips ProBawa tim kooperatif — perburuan akhir yang terdiri atas beberapa bagian akan lebih mudah jika ada rekan yang mengawasi patroli.
A

Cemburu I-IV

Empat bab Buku 2 dengan penutup Cemburu

StrukturCemburu mencakup Bab I-IV, dengan Bab IV sebagai penutup buku. Cemburu mencakup Bab I-IV, dengan Bab IV sebagai penutup buku sekaligus rute tersulit.
SuasanaKisah yang lebih gelap dan digerakkan oleh rasa cemburu, dengan penutupnya yang menutup keseluruhan buku kedua.
Penggunaan TerbaikBaca panduan Bab 4 sebelum penutup—ini adalah rute tersulit dalam buku tersebut.
B

Bab Kemarahan 1

new

Pembuka Buku 3 dan hadiah lencana Lantern

HadiahDiperoleh bersama lencana 'Rage Bab 1 Selesai' di Buku 3.
StatusKemarahan telah dikonfirmasi hingga Bab 1; bab-bab berikutnya masih didokumentasikan. Lencana dan Lantern adalah alasan terkuat untuk mengunjungi kembali Bab Kemarahan 1 setelah kamu hafal rutenya.
Penggunaan TerbaikDapatkan Lantern sekarang—ini adalah hadiah khas pembuka Buku 3.
B

Rebirth (Book 4)

Buku terbaru, yang masih didokumentasikan

StatusDaftar lengkap bab Rebirth belum memiliki snapshot yang andal, sehingga cakupannya lebih tipis dibandingkan buku Control dan Jealousy yang telah terkonfirmasi.
ExpectationDengan struktur tujuan-pintu-bersembunyi yang sama, tetapi protagonists baru dan tata letak peta baru.
TipPeriksa halaman game resmi atau hub Pembaruan sebelum memulai — data bab untuk Buku 4 berubah dengan cepat.

Mekanisme Utama

Setiap bab dalam The Mimic mengikuti struktur yang sama: rangkaian tujuan, sejumlah pintu terkunci, beberapa item cerita untuk dikumpulkan, dan pintu keluar yang hanya terbuka setelah langkah sebelumnya selesai. Para peniru berpatroli mengikuti rute tetap, sementara pemain harus menyelip di antara patroli sambil mengambil apa pun yang dibutuhkan bab tersebut. Item penting seperti kunci dan catatan secara langsung membatasi kemajuan, sehingga perencanaan rute menjadi penting: panduan tercepat merencanakan urutan item mengikuti jalur patroli, bukan berkeliaran sembarangan di peta. Kesulitan Nightmare mempertahankan tata letak yang sama, tetapi memperketat sumber daya — stamina berkurang lebih cepat dan waktu peniru lebih agresif — sehingga rute yang dipelajari pada Normal harus dijalankan dengan sempurna di Nightmare.

Keuntungan

Panduan lengkap menghemat puluhan permainan yang gagal. Setiap panduan bab menunjukkan urutan pasti pintu, kunci, dan tujuan, sehingga kamu tidak akanwandering di Imperial Palace mencari catatan yang sebenarnya sudah pernah dilewati. Panduan ini juga menyorot tempat persembunyi terbaik di setiap zona, yang secara dramatis mengurangi jumlah peristiwa Contact pada penyelesaian pertamamu. Bagi pemburu badge, catatan dalam panduan menandai jebakan Nightmare yang biasanya_place pemain mati, sehingga kamu dapat bersiap sebelum mencapainya. Selain itu, karena urutan bab diverifikasi berdasarkan riwayat rilis, kamu dapat merencanakan seluruh buku — menyelesaikan Control I hingga IV dalam urutan yang benar akan membuka perkembangan cerita sebagaimana dimaksud CTStudio.

Tantangan

Beberapa detail bab yang belakangan masih diverifikasi oleh komunitas, bukan didokumentasikan secara resmi. Jumlah bab Rage dan Rebirth sangat tidak pasti — Rage terkonfirmasi hingga bab pertama, sementara daftar lengkap bab Rebirth belum memiliki gambaran yang solid, sehingga panduan untuk entri tersebut mungkin belum terlalu lengkap. Timer kemunculan dan jalur patroli yang tepat diukur oleh pemain dan dapat berubah setelah patch. Peta serta acara musiman seperti Nightmare Circus dihapus setelah musimnya berakhir, sehingga panduan untuk rute khusus acara dapat menjadi kedaluwarsa setelah acara berakhir. Kami menandai celah-celah ini secara jelas dan menyarankan agar memeriksa halaman resmi game sebelum undertake permainan panjang. Verifikasi daftar bab yang hendak kamuuckles playthrough, dan prioritaskan buku dengan cakupan panduan playthrough paling lengkap.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak bab yang dimiliki Control?+
Buku Control berisi empat bab (Control I hingga IV). Bab I berlangsung di The School, Bab II berlangsung di The Imperial Palace, Bab III menelusuri The Sakura Swamp, dan Bab IV menjadi penutup buku ketika perkembangan cerita berakhir. Struktur empat bab ini terkonfirmasi melalui catatan tanggal rilis komunitas, dan bab penutup adalah tempat sebagian besar pemain menyelesaikan buku pertama The Mimic secara utuh.
Apa urutan bab yang benar di seluruh buku?+
Urutan yang direkomendasikan mengikuti urutan rilis: Control I–IV terlebih dahulu, lalu Jealousy I–IV, kemudian Rage (terkonfirmasi hingga Bab 1), dan terakhir buku Rebirth yang lebih baru. Setiap bab mengasumsikan freak kelangsungan hidup yang telah kamu praktikkan pada bab sebelumnya, sedangkan perkembangan ceritanya merujuk peristiwa terdahulu. Jika hanya$mengields concerned gameplay, kamu dapat melewati buku, tetapi jalur cerita yang dimaksud — dan kurva pembelajaran tercepat — adalah menyelesaikan setiap buku secara berurutan.
Apakah bab berubah pada kesulitan Nightmare?+
Tata letaknya tetap sama, tetapi tekanannya berubah. Pada Nightmare, stamina berkurang lebih cepat, para peniru berpatroli lebih agresif, dan jendela waktu untuk bersembunyi menjadi lebih ketat, sehingga rute yang berhasil pada Normal harus dijalankan dengan lebih sedikit kesalahan. Panduan dalam hub ini mencatat jebakan Nightmare khusus pada tiap bab sehingga kamu dapat bersembunyi sebelum bagian pengejaran yang mengakhiri sebagian besar permainan Nightmare.

Tips Cepat

💡

Selalu dekati pintu terkunci dengan rencana untuk sisi sebaliknya. Di setiap bab, kunci yang baru kamu temukan membuka ruangan dengan patroli baru, jadi berdiri di depan pintu, lihat melalui celah, dan pastikan rute peniru sebelum melangkah. Terburu-buru menuju pintu berikutnya adalah cara paling umum pemain pemula memicu peristiwa Contact yang sebenarnya dapat dihindari.

💡

Tandai tempat bersembunyi di peta mentalmu saat bergerak. Panduan mencantumkan loker aman di setiap zona, tetapi tempat terbaik adalah yang sudah kamu periksa dua kali: beberapa peniru memeriksa tempat di dekatnya setelah pengejaran, jadi pindahlah jika kamu melihat entitas itu melirik ke arahmu bahkan sekali. Tandai tempat bersembunyi di peta mentalmu saat bergerak. Panduan mencantumkan loker aman di setiap zona, tetapi tempat terbaik adalah yang sudah kamu periksa dua kali: beberapa peniru memeriksa tempat di dekatnya setelah pengejaran, jadi pindahlah jika kamu melihat entitas itu melirik ke arahmu bahkan sekali.

💡

Sisakan koleksi untuk putaran kedua. Jika kamu terutama ingin menyelesaikan permainan, ambil kunci dan catatan pada jalur tujuan utama terlebih dahulu, lalu kembali untuk item cerita opsional setelah peniru berkurang — kepadatan patroli biasanya menurun pada akhir bab setelah pintu keluar terbuka.

Jelajahi Selengkapnya