Membaca panduan bab The Mimic menjadi lebih mudah ketika Anda mengetahui pola lima langkah di balik setiap buku: ikuti misi, kumpulkan item cerita, temukan kunci, buka rute, dan capai pintu keluar. Panduan ini memetakan pola tersebut ke seluruh daftar bab dan urutan buku cerita, dari bab-bab Control's Book hingga detail urutan rilisnya, sehingga Anda dapat memecahkan setiap misteri tanpa membuang nyawa. Panduan ini juga menandai langkah mana yang sudah terkonfirmasi dan mana yang bergantung pada laporan komunitas, sehingga panduan tetap jujur ketika pembaruan langsung menggeser rute sebuah bab.
Kerangka Panduan Bab The Mimic
Panduan bab The Mimic penting karena setiap buku cerita memadukan perburuan petunjuk, rute monster berbatas waktu, dan pintu keluar terkunci kunci. Panduan bab ini memetakan setiap buku yang tersedia ke misi dan rute amannya sehingga Anda dapat memecahkan setiap misteri tanpa membuang nyawa. Setiap bab mengikuti pola lima langkah yang mudah dibaca: kenali misi saat ini, kumpulkan item cerita yang dibutuhkan, temukan kunci yang cocok, buka atau buka kunci rute berikutnya, dan capai pintu keluar. Pola itu tetap konsisten bahkan ketika peta memperkenalkan monster baru atau mengubah rute antara item cerita dan pintunya.
Panduan bab ini menggunakan pola tersebut sebagai kerangka praktis alih-alih menyajikan solusi yang terpisah-pisah. Panduan ini juga memisahkan informasi rilis yang terkonfirmasi dari detail laporan komunitas, karena materi yang tersedia mengonfirmasi Control's Book Bab IV sebagai finale buku pertama tetapi tidak menetapkan jumlah total yang pasti di seluruh buku cerita yang telah dirilis.
| Langkah panduan | Yang harus dilakukan | Mengapa penting |
|---|---|---|
| Cek misi | Ikuti penanda atau tugas saat ini | Mencegah pencarian yang sia-sia |
| Cari item cerita | Periksa ruangan dan objek yang tidak biasa | Menemukan petunjuk yang terkait dengan kemajuan |
| Kumpulkan kunci | Telusuri rute patroli yang ditunjukkan | Menghubungkan petunjuk dengan pintunya |
| Aktifkan pintu | Gunakan item atau kunci di pintu masuk yang benar | Membuka area berikutnya |
| Urutan keluar | Capai dan aktifkan rute akhir | Menyelesaikan bab dengan aman |
Aturan Inti untuk Setiap Buku Cerita
Aturan yang paling andal adalah menyelesaikan misi saat ini sebelum mencoba mengoptimalkan ruangan berikutnya. Pintu terkunci mungkin tampak seperti tujuan yang jelas, tetapi bab biasanya membutuhkan objek, kunci, atau interaksi tertentu terlebih dahulu. Kumpulkan petunjuk, baca instruksi yang diperbarui, lalu pilih pintunya.
Penanda Misi harus memandu prioritas Anda kapan pun tersedia. Penanda ini sangat berguna ketika peta berisi beberapa objek yang dapat diinteraksi karena mengurangi kebutuhan untuk menguji setiap pintu. Namun, penanda tidak menggantikan petunjuk lingkungan; beberapa item cerita berada jauh dari jalur utama, sementara kunci muncul di ruangan yang dijaga musuh yang berpatroli.
Rute Kunci layak mendapat penelusuran terpisah melalui peta. Temukan kunci sebelum berkomitmen pada rute panjang melalui koridor akhir, karena mengejarnya setelah memicu alarm dapat mengubah misi yang sederhana menjadi pengejaran. Jika kunci dijaga, tunggu patroli lewat atau temukan tempat sembunyi yang memutus garis pandang.
Membaca Peta Tanpa Membuang Nyawa
Pemindaian yang berguna dimulai di ruangan tempat misi sebelumnya berakhir. Periksa pintu untuk kunci, lantai untuk objek yang berserakan, dan ruangan samping untuk petunjuk berikutnya. Data komunitas menggambarkan bab sebagai lima langkah berulang, yang membuat pemeriksaan visual ini lebih efisien daripada berkeliaran secara acak di setiap koridor.
Sistem kemajuan yang lebih luas juga penting jika Anda memutuskan apakah akan segera memulai. Panduan jam pertama untuk The Mimic menjelaskan persiapan seputar pembukaan dan permainan awal, sementara panduan ini tetap fokus pada misi bab, rute, dan urutan penyelesaian.
Daftar Bab The Mimic dan Urutan Buku Cerita
Cara teraman untuk memahami daftar bab The Mimic adalah dengan mengelompokkan entri berdasarkan buku cerita yang mengendalikannya alih-alih memperlakukan setiap transisi sebagai satu kampanye tanpa jeda. Control's Book memiliki empat bab yang terdokumentasi, dan Bab IV menutup buku pertama itu dengan membawa alur cerita penyelamatan teman-teman ke klimaksnya.
Pengalaman pemain dan dokumentasi bab yang tersedia mendukung pendekatan per buku ini: buku cerita baru menambahkan urutan babnya sendiri, tetapi setiap bab mempertahankan mekanik yang familier. Artinya, rute yang dipelajari di Control sering kali dapat diadaptasi, meskipun lokasi kunci, urutan misi, dan perilaku monster tetap harus diperiksa untuk peta saat ini.
| Pengelompokan buku cerita | Urutan terkonfirmasi atau praktis | Tujuan kemajuan inti |
|---|---|---|
| Control's Book | Bab I → Bab II → Bab III → Bab IV | Memperkenalkan loop inti dan menutup klimaks buku pertama |
| Buku cerita selanjutnya | Urutan bernomor masing-masing buku | Memperkenalkan latar, misi, dan ancaman baru |
| Bab IV Control's Book | Bab Control terakhir yang terdokumentasi | Menyelamatkan teman-teman dan menyelesaikan buku pertama |
| Konten pasca-buku | Ketersediaan bergantung pada akses rilis saat ini | Dapat memperluas daftar di luar Control |
Laporan komunitas untuk Control's Book menggambarkan bab terakhir sebagai melibatkan urutan klimaks, penyelamatan teman-teman, dan pilihan cerita penutup. Detail tersebut membuat Bab IV berbeda dari ruangan pengumpulan biasa: solusinya bukan sekadar menemukan satu kunci terisolasi, melainkan lebih pada kemajuan melalui peristiwa-peristiwa yang saling terhubung dalam akhir cerita.
Arti Semua Bab The Mimic dalam Praktik
Ketika pemain meminta semua bab The Mimic, mereka biasanya menginginkan dua jawaban: bab mana yang harus dimasuki berikutnya dan di mana misinya dimulai. Nama bab saja kurang berguna dibandingkan urutan tindakan yang andal. Untuk setiap bab, catat ruangan awal, item pertama yang dibutuhkan, kemungkinan rute kunci, dan kondisi keluar.
Control's Book Bab I menetapkan pola tersebut. Misi awalnya memperkenalkan kosakata yang digunakan sepanjang permainan: periksa objek, dapatkan kunci, buka pintu, dan kabur. Bab-bab selanjutnya mempertahankan ide interaksi tersebut tetapi memperkenalkan tata letak dan bahaya baru, sehingga salinan langsung rute pembuka dapat gagal begitu penanda misi berubah.
Urutan bab juga memengaruhi petunjuk mana yang masuk akal. Menemukan objek khusus Control sebelum bukunya aktif mungkin tidak mengungkap apa pun, dan mencari kunci yang lebih akhir sementara misi saat ini masih berkaitan dengan item cerita dapat membuang waktu terbatas yang lebih baik digunakan untuk mempelajari pola musuh.
Status Rilis dan Catatan Jumlah Bab
Tidak ada satu jawaban yang dapat dipertahankan untuk pertanyaan berapa banyak bab The Mimic sampai status rilis setiap buku cerita saat ini terkonfirmasi. Control's Book berisi empat bab yang terdokumentasi, termasuk finale-nya, tetapi materi terverifikasi yang tersedia tidak memberikan jumlah lengkap yang otoritatif untuk setiap buku yang tersedia dalam permainan. Karena itu, mengutip total yang lebih besar sebagai fakta dapat menyesatkan pembaca.
Perlakukan urutan Control sebagai terkonfirmasi, sementara jelaskan buku tambahan dan total babnya sesuai data rilis yang dapat diakses saat ini. Perbedaan ini juga berlaku untuk halaman komunitas: mereka dapat mendokumentasikan bab tertentu, tetapi indeks komunitas mungkin tertinggal dari pembaruan langsung. Untuk referensi visual, panduan penyelesaian Control Bab 1 ini menguraikan misi pembuka buku pertama secara lebih rinci. Ini adalah pendamping yang berguna saat menerapkan pola yang lebih luas ke rute paling awal.
Control Bab 1: Urutan Misi yang Tepat
Panduan Control Bab 1 The Mimic dimulai dengan menggunakan penanda misi untuk mengidentifikasi tugas pertama di area pembuka. Periksa lingkungan sekitar sebelum berinteraksi dengan furnitur secara acak, karena objek cerita yang dibutuhkan biasanya dapat dibedakan dari cahayanya, garis luarnya, atau prompt-nya. Setelah dikumpulkan, misi harus mengarahkan Anda ke rute terkunci yang relevan.
Bab awal ini mengajarkan ritme inti permainan tanpa memerlukan posisi tingkat lanjut. Kumpulkan item, temukan kunci, buka pintu yang tepat, dan selesaikan pelarian. Pelajaran pentingnya adalah menunggu misi diperbarui setelah setiap interaksi yang berarti; prompt baru sering kali mengungkap tujuan berikutnya lebih andal daripada ingatan.
| Langkah | Tindakan | Periksa sebelum melanjutkan |
|---|---|---|
| 1 | Ikuti penanda misi pembuka | Penanda menunjuk ke tugas pertama |
| 2 | Periksa objek di sekitar untuk item cerita | Objek disorot atau dapat diinteraksi |
| 3 | Ikuti penanda yang diperbarui ke kunci | Jalur tetap berada dalam area yang dapat diakses |
| 4 | Kumpulkan kunci sebelum mendekati pintunya | Inventaris diperbarui |
| 5 | Gunakan kunci di pintu yang cocok | Rute berikutnya terbuka |
| 6 | Capai pintu keluar dan selesaikan pelarian | Layar penyelesaian bab muncul |
Area Awal dan Petunjuk Pertama
Mulailah dengan membersihkan rute terdekat alih-alih seluruh ruangan. Petunjuk pertama mungkin terlihat dari pintu masuk, dan melewatinya dapat menyebabkan Anda harus kembali ketika pintu keluar terkunci muncul. Hadapkan diri ke penanda, bandingkan arahnya dengan pintu di sekitar, dan pilih objek yang dapat diinteraksi sesuai instruksi saat ini.
Item Cerita Pertama adalah pos pemeriksaan awal yang paling aman. Setelah mengambilnya, berhenti dan pastikan teks misi berubah. Jika permainan masih meminta objek yang sama, Anda mungkin telah berinteraksi dengan dekorasi alih-alih petunjuk yang dimaksud. Misi yang telah dikoreksi memberi Anda area pencarian berikutnya tanpa membuang waktu pada setiap properti.
Lokasi Kunci dan Pencocokan Pintu
Urutan kunci harus diperlakukan sebagai masalah pengantaran. Temukan kunci terlebih dahulu, catat penanda terdekat, dan bawa langsung ke pintu yang cocok. Kunci untuk satu rute tidak akan membuka setiap pintu masuk yang terkunci, jadi memilih kunci terdekat dapat membuat Anda mundur ketika beberapa pintu tampak mirip satu sama lain.
Pencocokan Kunci ke Pintu lebih mudah ketika Anda mengamati kedua sisi kunci. Jika penanda menunjukkan pintu dekat dinding, tangga, atau properti yang khas, gunakan penanda itu. Jika rute bercabang, bandingkan tampilan kunci dengan bentuk dan warna kunci pintu ketika permainan menyajikan pilihan tersebut.
Keluar dan Pemulihan Kegagalan
Ketika rute akhir terbuka, hindari berlari langsung ke pintu keluar tanpa memeriksa ruangan. Patroli sering tetap aktif hingga segmen terakhir, dan bab mungkin hanya berakhir setelah Anda berinteraksi dengan pintu keluar alih-alih sekadar melewati ambangnya. Berjalan mundur jika penanda masih menampilkan tugas yang tersisa.
Jika Anda tertangkap, metode pemulihan yang praktis adalah memulai ulang dari titik aman, mengulangi langkah-langkah yang telah terkonfirmasi, dan meningkatkan perencanaan rute. Contoh panduan komunitas sering menampilkan kunci, waktu patroli, lokasi persembunyian, dan pelarian akhir sebagai langkah terpisah. Perlakukan struktur itu sebagai daftar periksa alih-alih mengharapkan satu sprint tanpa jeda. Untuk persiapan pertempuran yang lebih luas sebelum mencoba lagi, panduan pemula The Mimic mencakup kebiasaan sesi pertama yang berguna, termasuk pergerakan, bersembunyi, dan kesadaran akan misi.
Kunci, Monster, dan Perencanaan Rute yang Efisien
Panduan bab bukan sekadar daftar periksa kunci karena beberapa kunci berada di sepanjang jalur patroli yang berbahaya. Jendela Patroli adalah interval ketika monster melewati pintu atau berbalik; pendekatan teraman sering kali adalah masuk ke jendela itu dan berhenti di dekat sudut, alih-alih berlari melintasi seluruh persimpangan.
| Situasi ancaman | Tindakan yang lebih aman | Alasan |
|---|---|---|
| Monster bergerak menjauh | Ikuti pada jarak yang terkendali | Mengurangi peluang deteksi langsung |
| Monster menghadap rute Anda | Tunggu di balik perlindungan | Mencegah pengejaran langsung |
| Kunci di samping patroli | Amati dua kali lewat atau lebih | Mengungkap pola kembalinya |
| Pintu dekat ruangan terbuka | Bergerak saat monster berbalik | Membatasi jarak perjalanan yang terlihat |
| Dua ancaman tumpang tindih | Tunda hingga kedua jalur terpisah | Menghindari terjebak di antara patroli |
Bersembunyi dan Garis Pandang
Bersembunyi paling efektif ketika Anda memahami apa yang memicu reaksi monster. Bergeraklah di balik penghalang penuh alih-alih berdiri dekat dinding yang mungkin masih membuat karakter Anda terlihat. Titik persembunyian yang aman harus menghalangi jalur monster, bukan sekadar menyediakan sudut gelap yang tampak cocok dari kejauhan.
Praktik panduan komunitas sering menandai tempat persembunyian karena lokasi lebih penting daripada sekadar menekan kontrol bersembunyi. Jika monster berbalik setelah mendekat, catat jarak saat ia bereaksi. Pengamatan itu mengungkap apakah bagian tengah ruangan terekspos dan apakah Anda perlu menunggu celah patroli yang lebih lebar.
Bertahan di Sudut adalah pola bertahan yang praktis di koridor. Biarkan patroli lewat, lalu bergerak hanya setelah tubuhnya benar-benar berbalik. Bergerak bersamaan dengan putaran masih dapat mengekspos Anda karena area deteksi monster ikut berputar seiring jalurnya.
Meminimalkan Kembali ke Jalur yang Sama
Buat peta mental sederhana dengan tiga label: misi, kunci, dan pintu keluar. Tandai lokasi setiap penanda saat ditemukan. Jika kunci berada di luar ruangan misi, ingat pintu yang Anda lewati agar dapat kembali tanpa menelusuri ulang seluruh level.
Metode lain adalah menyelesaikan interaksi yang tampak opsional hanya setelah misi utama aman. Item tambahan dan koleksi tersembunyi dapat mengalihkan perhatian Anda dari penanda misi. Daftar item untuk The Mimic berguna untuk mencatat hadiah setelahnya, termasuk koleksi bab dan Lantern.
Rencana Tiga Tanda menjaga rute tetap sederhana: kenali misi saat ini, amankan kunci yang diperlukan, dan konfirmasi kondisi keluar. Kunjungi kembali lingkungan hanya ketika salah satu tanda itu berubah, yang sering kali lebih cepat daripada menjelajahi setiap ruangan yang terbuka sekaligus.
Strategi Bab untuk Monster Sulit dan Rute Akhir
Sebagian besar kegagalan terjadi karena pemain mengoptimalkan jarak alih-alih keselamatan. Di bagian patroli yang sulit, Penyangga Ancaman berarti menyisakan jarak ekstra antara Anda dan monster; bahkan rute yang sedikit lebih panjang layak dilakukan jika mencegah pengejaran yang menghabiskan peluang tersisa di bab tersebut.
| Situasi pemain | Pendekatan yang lebih baik | Hindari |
|---|---|---|
| Satu kunci, satu monster di dekatnya | Tunggu satu putaran penuh | Mengambil saat monster mendekat |
| Beberapa pintu terbuka | Bandingkan arah patroli | Memilih pintu terdekat lebih dulu |
| Rute pelarian terbatas | Kumpulkan kunci sebelum menyentuh pintu keluar | Memicu rute akhir terlalu awal |
| Peta yang tidak dikenal | Amati satu patroli lengkap | Bergegas ke cabang yang belum dijelajahi |
| Tertangkap saat pelarian | Mulai ulang dengan rute baru | Mengulangi jalur terekspos yang sama |
Mempelajari Patroli Sebelum Mengumpulkan
Amati monster sebelum mengumpulkan kunci kapan pun area memungkinkan. Catat titik masuk, titik berbalik, dan kemungkinan arah kembali. Jika monster berputar mengelilingi ruangan, kenali sisi kunci mana yang terekspos selama setiap putaran. Jika monster berpatroli secara linear, titik pengambilan teraman mungkin adalah saat punggungnya menghadap item.
Pengamatan ini lebih berharga daripada menghafal satu rute karena perilaku musuh yang sama dapat muncul di peta lain dengan geometri berbeda. Pembalikan Patroli adalah momen ketika monster berubah arah; melintas di dekat putaran itu berisiko karena jendela waktunya dapat menyempit atau berbalik secara tak terduga.
Menangani Pintu Saat Pengejaran Aktif
Jangan berasumsi bahwa membuka pintu mengakhiri bahaya. Pintu terkunci dapat menimbulkan suara, menempatkan Anda di lorong sempit, atau meninggalkan monster dengan garis langsung ke ruangan baru. Setelah dikejar, teruslah bergerak menuju misi atau titik persembunyian alih-alih berhenti untuk menguji pintu yang tidak terkait.
Jika pengejaran menjadi tak terhindarkan, pertahankan jarak di sekitar sudut dan hindari jalan buntu. Pintu keluar kurang penting dibandingkan belokan aman berikutnya karena jalan buntu hanya memberi pengejar satu pendekatan. Jika memungkinkan, gunakan pintu untuk menciptakan jarak, lalu bersembunyi hanya setelah monster berkomitmen ke ruangan sebelumnya.
Persiapan Pelarian Akhir
Sebelum misi terakhir, kumpulkan setiap kunci yang dibutuhkan. Konfirmasi interaksi pintu keluar, lalu bergerak selama celah patroli teraman. Jika ada beberapa pintu keluar atau urutan pelarian yang singkat, penanda misi harus menyelesaikan kebingungan, tetapi bacalah prompt alih-alih berasumsi bahwa melewati ambang menyelesaikan bab.
Beberapa contoh komunitas dari penyelesaian bab penuh mencakup hadiah Lantern dan lencana setelah pelarian. Perlakukan hadiah pasca-penyelesaian sebagai konfirmasi hanya setelah layar penyelesaian muncul. Urutan ini mencegah pemain mencari hadiah yang belum tersedia.
Urutan Bab The Mimic dan Daftar Periksa Penyelesaian
Permainan yang bersih bergantung pada daftar periksa yang dapat diulang. Mulailah dengan buku saat ini dan bab terendah yang tersedia, lalu selesaikan setiap misi yang terkonfirmasi sebelum melanjutkan. Pemeriksaan kuncinya bukan apakah Anda mencapai ruangan, tetapi apakah bab menerima interaksi yang diperlukan dan memajukan status cerita.
| Pemeriksaan penyelesaian | Bukti keberhasilan | Kesalahan umum |
|---|---|---|
| Misi selesai | Prompt atau penanda maju | Berasumsi satu petunjuk sudah cukup |
| Kunci terkumpul | Inventaris diperbarui | Melewatkannya setelah melihat pintu |
| Pintu terbuka | Rute baru dapat diakses | Menggunakan kunci yang salah |
| Peristiwa cerita terselesaikan | Cutscene atau pemicu finale terjadi | Melewati sebuah interaksi |
| Pintu keluar tercapai | Layar penyelesaian muncul | Memasuki pintu yang salah |
| Hadiah tercatat | Hadiah atau lencana muncul | Pergi sebelum konfirmasi |
Pelacakan per Buku
Untuk urutan bab The Mimic, tulis setiap buku dan bab pada daftar periksa terpisah alih-alih mengandalkan ingatan. Control's Book berjalan dari Bab I hingga Bab IV, dengan Bab IV berfungsi sebagai finale buku pertama yang terdokumentasi. Lanjutkan hanya setelah permainan membuka buku atau bab berikutnya.
Panduan lencana untuk hadiah bab dapat membantu Anda melacak hadiah penyelesaian per bab, termasuk lencana terkait kesulitan. Memisahkan hadiah dan kemajuan cerita memudahkan pemecahan masalah: jika lencana hilang, masalahnya mungkin pada misi bab alih-alih pembukaan buku berikutnya.
Audit Cepat Rute Akhir
Sebelum berkomitmen ke pintu keluar, periksa lima poin. Konfirmasi petunjuk terakhir, verifikasi kunci, temukan pintu yang cocok, identifikasi prompt pintu keluar, dan catat perlindungan terdekat. Audit lima poin ini memakan waktu lebih sedikit daripada memulihkan dari misi yang terlewat dan berfungsi bahkan di bab yang tidak dikenal.
Konfirmasi Keluar harus menjadi pemeriksaan terakhir. Beberapa bab menggunakan pintu, yang lain menggunakan interaksi terpisah, dan adegan cerita mungkin dipicu setelah tiba. Membaca prompt di layar memastikan bahwa kedatangan fisik dan penyelesaian bab tidak disalahartikan sebagai peristiwa yang sama. Panduan bab pada akhirnya mereduksi setiap buku cerita menjadi urutan yang dapat Anda verifikasi: misi, petunjuk, kunci, pintu, dan pintu keluar. Ikuti urutan itu, sesuaikan dengan waktu patroli, dan catat total bab yang tidak pasti sebagai bergantung pada versi hingga data rilis terkonfirmasi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak bab dalam The Mimic?
Control's Book berisi empat bab yang terdokumentasi, tetapi jumlah total bab di seluruh buku cerita yang telah dirilis tidak dapat dikonfirmasi dari materi otoritatif yang tersedia. Buku-buku selanjutnya menambahkan urutannya sendiri, dan indeks komunitas mungkin tertinggal dari pembaruan. Periksa pemilih bab langsung untuk rilis saat ini sebelum menganggap total komunitas sebagai definitif.
Apa urutan terbaik untuk menyelesaikan bab The Mimic?
Mainkan bab-bab dalam setiap buku cerita sesuai urutan numerik, dimulai dengan Control's Book dan berlanjut hingga Bab IV. Selesaikan semua misi dan hadiah dalam satu bab sebelum melanjutkan ke bab berikutnya, karena buku-buku selanjutnya dapat berubah saat Anda maju dan karena finale Control menyelesaikan cerita buku pertama.
Apakah Control Bab 1 The Mimic memiliki kunci dan pintu?
Ya. Bab pembuka menetapkan pola inti menemukan item cerita, menemukan kunci, dan menggunakannya di pintu yang cocok sebelum mencapai pintu keluar. Penanda misi dapat memandu rute, tetapi Anda tetap perlu memeriksa area samping dan mengonfirmasi kunci pintu yang tepat alih-alih memilih setiap pintu secara acak.
Haruskah saya mengumpulkan item opsional selama bab pertama?
Mengumpulkan item opsional bisa berguna, tetapi menyelesaikan misi yang diperlukan terlebih dahulu mengurangi peluang terekspos. Jika koleksi berada tepat di samping rute aktif, ambillah; jika tidak, amankan kunci dan pintu keluar terlebih dahulu, lalu kunjungi kembali ruangan opsional. Ini juga menjaga perhatian Anda pada waktu patroli dan interaksi pintu.
Bisakah saya melewati bab setelah menyelesaikan buku pertama?
Anda tidak boleh menganggap buku cerita selanjutnya sebagai pengganti untuk menyelesaikan Control's Book. Urutan empat babnya berakhir dengan klimaks yang terdokumentasi, penyelamatan teman-teman, dan pilihan penutup. Jika sebuah bab tampak terkunci, selesaikan misi sebelumnya dan konfirmasi bahwa buku cerita saat ini telah maju sebelum berganti buku.