Livros e histórias

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Os quatro livros de histórias de The Mimic explicados: Control, Jealousy, Rage e Rebirth — seus protagonistas, tom, estrutura de capítulos e ordem da história.

4
Livros de histórias
3 completos
Livros confirmados

Introdução

O hub de Livros explica os quatro livros de histórias que estruturam The Mimic: Control, Jealousy, Rage e Rebirth. Cada livro coloca você em um papel diferente dentro de um mundo inspirado no folclore japonês e em lendas urbanas, com seu próprio protagonista, tom e reviravolta. Control começa com a história de Yasu Masashige, inspirada na história japonesa; Jealousy muda para uma narrativa mais sombria e guiada pelas emoções; Rage inicia o Livro 3 com o emblema Lantern; e Rebirth dá continuidade ao universo em expansão de The Mimic. Esta página mapeia a história de cada livro, seu protagonista, a estrutura de capítulos que você pode esperar e as recompensas de conclusão que aguardam no final, para que você possa planejar qual livro iniciar e como será a jornada completa.

Os quatro livros de histórias em resumo

LivroProtagonistaTomCapítulos conhecidos
Control (Livro 1)Yasu MasashigeOrigens no horror folclóricoI-IV
Jealousy (Livro 2)Elenco de JealousyPerseguição mais sombriaI-IV
Rage (Livro 3)Protagonista do arco de RageIra crescenteCap. 1 confirmado
Rebirth (Livro 4)Novo protagonistaUniverso em expansãoEm confirmação

Divisão dos livros

S

Control

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Livro 1 — a história de horror folclórico de Yasu Masashige

ProtagonistaYasu Masashige — figura central do Livro 1 e principal elo da mitologia entre os livros.
TomOrigens no horror folclórico inspiradas na história japonesa, lançadas capítulo por capítulo durante 2021. A estrutura de capítulos de Control ensina os hábitos essenciais — observar patrulhas, esconder-se cedo e economizar vigor — que permanecem em todos os livros posteriores. Por isso, tanto os escritores de fanfics quanto os publicadores de teorias usam o Livro 1 como base.
Melhor paraTodos os novos jogadores: Control ensina o loop de sobrevivência em The School e além.
A

Jealousy

Livro 2 — uma narrativa mais sombria, guiada pelo ciúme

ProtagonistaUm elenco mais sombrio, criado para o horror orientado pelo ciúme ao longo dos quatro capítulos do livro.
TomPerseguição e tensão crescentes que culminam no final do Capítulo IV. A escalada das aberturas de horror folclórico de Control para a perseguição mais pessoal de Jealousy dá ao segundo livro sua identidade distinta, e é o livro em que a maioria dos jogadores percebe a mudança de tom logo na primeira jogada.
Melhor paraJogadores prontos para um tom mais pesado depois de concluir Control.
B

Rage

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Livro 3 — o arco de ira com a recompensa Lantern

ProtagonistaO protagonista do arco de ira entra em cena quando o Livro 3 inicia sua escalada.
TomIra crescente e o Capítulo 1 de Rage, a abertura do bloco, com seu emblema Lantern.
Melhor paraCaçadores de emblemas — a Lantern de Rage Ch1 é a recompensa marcante do Livro 3. Combine o guia de Rage com o guia de emblemas, pois a recompensa Lantern está no mesmo capítulo, e as duas páginas juntas cobrem toda a abertura do Livro 3.
B

Rebirth

Livro 4 — o livro mais recente, que expande o universo

ProtagonistaUm novo protagonista assume o protagonismo enquanto o livro mais recente dá continuidade ao universo de The Mimic. Acompanhe as atualizações mais recentes dos capítulos se quiser acompanhar a expansão desse universo, pois a CTStudio lança o conteúdo do Livro 4 por meio de chapters drops ao vivo, e não de anúncios antecipados.
TomUm novo começo e uma mitologia em expansão após três livros já estabelecidos.
Melhor ParaJogadores atuais que acompanham os capítulos mais recentes à medida que a CTStudio os lança.

Mecânicas principais

Cada livro de histórias de The Mimic funciona como uma campanha independente, com seu próprio protagonista, lista de capítulos e tom. Você seleciona um livro no lobby de livros de histórias e percorre seus capítulos em ordem, seguindo um loop de sobrevivência orientado por objetivos e sem combate. A comunidade chama os livros pelos respectivos títulos — o Livro de Control, o Livro de Jealousy, o Livro de Rage e o Livro de Rebirth — e os jogadores normalmente os abreviam para Control, Jealousy, Rage e Rebirth. Concluir os capítulos de um livro concede emblemas de conclusão registrados por livro e por dificuldade, enquanto itens especiais como a Lantern estão vinculados às recompensas de capítulos específicos dentro de cada livro. Dessa forma, a estrutura aprendida em um livro prepara você diretamente para o próximo.

Vantagens

Compreender a estrutura dos livros ajuda a planejar toda a sua jornada, em vez de alternar aleatoriamente entre capítulos. Você sabe que Control é o livro de aprendizado, Jealousy intensifica o tom, Rage traz a recompensa Lantern e Rebirth avança a história, portanto pode escolher o livro que combina com seu nível atual e suas metas de emblemas. Conhecer o protagonista e o tom de cada livro também aprofunda a experiência narrativa — os livros estão conectados por um mesmo lore, e lê-los em ordem faz com que a reviravolta de cada final tenha um impacto maior. As recompensas de conclusão também levam em conta o livro, então se concentrar em um de cada vez mantém seu progresso de emblemas organizado.

Desafios

O hub de Livros depende fortemente da nomenclatura e das convenções da comunidade. A estrutura de quatro livros é a forma como a CTStudio descreve publicamente o jogo — 'quatro histórias' ou 'quatro livros' —, mas o mapeamento específico dos títulos aos Livros 1-4 vem de wikis da comunidade. Por isso, os títulos individuais dos artigos devem ser conferidos nos anúncios oficiais antes de citar um número de livro. As quantidades de capítulos de cada livro também foram verificadas pela comunidade: Rage só tem o Capítulo 1 confirmado, e a lista completa de Rebirth não possui um retrato confiável. Indicamos essas lacunas e recomendamos cruzar as informações com a página oficial do jogo ou o Discord oficial antes de citar uma quantidade específica de capítulos.

Perguntas frequentes

Com qual livro devo começar?+
Comece com Control (Livro 1). É o primeiro livro de histórias, lançado capítulo por capítulo durante 2021, ensina o loop principal de sobrevivência por meio de The School e dos capítulos posteriores de Control, e seu protagonista, Yasu Masashige, ancora toda a mitologia do crossover. Depois de concluir Control I-IV, você terá compreendido bem o loop de patrulha-esconder-vigor para lidar com o tom mais sombrio de Jealousy, a recompensa Lantern de Rage e os capítulos mais recentes de Rebirth.
Os quatro livros estão conectados pela história?+
Sim — os livros compartilham uma mitologia conectada. As quatro bestas (Kintoru, Enzukai, Netamo e a quarta) estão ligadas aos livros, símbolos recorrentes aparecem entre os capítulos, e os jogadores mapeiam regularmente as conexões entre eventos de controle, ciúme, ira e renascimento no Discord e no r/TheMimic. A maior parte dessas conexões foi mapeada pela comunidade porque a CTStudio conta a história por meio de detalhes ambientais, portanto considere-as teorias bem fundamentadas, e não cânone publicado.
Os livros têm recompensas de conclusão?+
Sim. Concluir os capítulos de um livro concede emblemas de conclusão, registrados por livro e por dificuldade — concluir um capítulo no Nightmare concede o nível elite desse conjunto. Alguns capítulos também concedem itens físicos, como a Lantern do Capítulo 1 de Rage. Como as recompensas levam em conta o livro e a dificuldade, os jogadores que.firebase o conjunto completo de emblemas planejam concluir o final de cada livro nas dificuldades Easy, Normal e Nightmare.

Dicas rápidas

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Leia o resumo da história do Livro 1 antes de entrar nos capítulos posteriores — os livros estão conectados, e a maioria das referências posteriores pressupõe que você conheça o protagonista de Control e a abertura na School. Trinta segundos de contexto evitam que você perca os momentos de lore que dão sentido aos livros posteriores. Leia o resumo da história do Livro 1 antes de entrar nos capítulos posteriores — os livros estão conectados, e a maioria das referências posteriores pressupõe que você conheça o protagonista de Control e a abertura na School. Trinta segundos de contexto evitam que você perca os momentos de lore que dão sentido aos livros posteriores.

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Confira os guias dos Capítulos antes de iniciar um novo livro. Cada livro tem seu próprio layout e seus padrões de imitação, e os guias listam a rota, as chaves e os locais de esconderijo de cada capítulo, para que você nunca inicie um final sem saber onde o gatilho de saída está escondido. Confira os guias dos Capítulos antes de iniciar um novo livro. Cada livro tem seu próprio layout e seus padrões de imitação, e os guias listam a rota, as chaves e os locais de esconderijo de cada capítulo, para que você nunca inicie um final sem saber onde o gatilho de saída está escondido. O mesmo hábito protege sua primeira tentativa em cada novo tomo.

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Se você se importa com emblemas, planeje as três dificuldades para o final de cada livro. O emblema Nightmare é o nível elite do conjunto, e concluir o final no Nightmare representa a conclusão do livro inteiro, não apenas de um capítulo. Se você se importa com emblemas, planeje as três dificuldades para o final de cada livro. O emblema Nightmare é o nível elite do conjunto, e concluir o final no Nightmare representa a conclusão do livro inteiro, não apenas de um capítulo. Monte sua equipe cooperativa antes da noite do final para que a run pareça deliberada.

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