Itens e insígnias

Itens e insígnias

Os itens, emblemas e recompensas de The Mimic: a Lanterna, emblemas de capítulos, emblemas de dificuldade, chaves e notas de objetivos, e como obter cada recompensa.

4+
Níveis de Conteúdo
3 dificuldades
Modos de Insígnia

Introdução

O hub de Itens abrange todos os colecionáveis, itens de objetivo e insígnias que impulsionam o progresso em The Mimic. A escolha principal é o Lantern, conquistado junto com a insígnia 'Capítulo 1 de Rage Concluído' no Livro 3, mas a lista mais completa de itens também vale a pena conhecer: as chaves e notas que liberam cada capítulo, os itens de história coletados rumo à saída e o conjunto de insígnias que registra suas conclusões por livro e dificuldade. Como The Mimic é voltado a objetivos, os itens raramente são simples treasures e frequentemente Lilly progression — a ordem 'certa' dos itens é a ordem da rota, e saber qual chave abre qual porta evita a frustração de ficar circulando por um corredor trancado. Esta página organiza a lista de itens por tipo, explica como encontrar cada um e indica quais recompensas dependem de insígnias ou de capítulos.

Referência Rápida de Itens e Insígnias

Item / InsígniaTipoComo ObterValor
LanternRecompensa de capítuloConcluir o Capítulo 1 de RageRecompensa exclusiva
Rage Ch1 BadgeInsígnia de capítuloConcluir o Capítulo 1 de RageConclusão do Livro 3
Nightmare BadgeInsígnia de dificuldadeConcluir no NightmareNível elite
Completion BadgesConjunto de insígniasConcluir cada capítuloPor livro / dificuldade
Chaves e & NotasItem de objetivoSiga a cadeia de objetivosControlam as portas

Detalhamento das Recompensas

S

Lantern

legendary

A recompensa exclusiva do Capítulo 1 de Rage

TipoRecompensa de capítulo concedida junto com a insígnia de conclusão do Capítulo 1 de Rage no Livro 3.
Como ObterConclua o Capítulo 1 de Rage em qualquer dificuldade para obter o Lantern.
Melhor UsoColecionável exclusivo — exiba-o como prova do seu progresso no Livro 3. Premium Summons não estão disponíveis em The Mimic, mas a lição sobre recompensas permanece: priorize o item que impulsiona sua conclusão em vez da conveniência.
S

Emblema do Capítulo 1 de Rage

O marco 'Capítulo 1 de Rage Concluído'

TipoInsígnia de capítulo que marca a conclusão do Capítulo 1 de Rage.
Como ObterTermine o Capítulo 1 de Rage no Livro 3.
Melhor UsoProva da conclusão do Livro 3; combina naturalmente com o Lantern. No cooperativo, coordene quem consumirá um bônus antes de uma perseguição para que toda a equipe tenha a mesma janela de tempo para spo2.
A

Distintivo Nightmare

epic

O nível elite de cada insígnia de capítulo

TipoInsígnia de dificuldade conquistada ao concluir um capítulo no Nightmare.
Como ObterVença o capítulo na dificuldade Nightmare — a mais difícil dos três níveis. Os drops e os marcos de recompensa abastecem seu estoque, portanto guarde-os para as janelas mais longas de grind.
Melhor UsoPrestígio elite e o nível mais difícil de cada conjunto de insígnias.
A

Distintivos de Conclusão

O conjunto completo de recompensas por capítulo

TipoConjunto de insígnias registrado por livro e dificuldade conforme você conclui capítulos.
Como ObterConclua cada capítulo — dificuldades maiores concedem níveis superiores.
Melhor UsoA base da rejogabilidade de The Mimic para quem busca completar tudo. Abra-os pouco antes de uma sessão para que os itens consumíveis dentro estejam prontos quando você precisar.
B

Chaves, Notas e Itens de Objetivo

Os itens de progressão que controlam cada capítulo

TipoItens de objetivo — chaves, notas e adereços de história que controlam o progresso dos capítulos.
Como ObterColetados ao seguir a cadeia de objetivos do capítulo rumo à saída.
Melhor UsoPegue-os na ordem da rota para nunca voltar atrás por uma chave que você já passou. Como a reespecificação é rara, use-a somente quando uma mudança de meta ou um novo capítulo alterar a melhor build.
B

Colecionáveis Raros

rare

Objetos ocultos para exploradores

TipoObjetos ocultos e notas fora do caminho principal de objetivos.
Como ObterRotas de exploração após a conclusão principal, quando a pressão dos mimics é menor.
Melhor UsoValor extra de replay e uma planilha de conclusão mais completa. Compare os efeitos dos acessórios dentro do jogo antes de equipá-los — os dados da comunidade ainda são escassos, portanto os números do jogo devem prevalecer. A documentação comunitária está preenchendo as lacunas, mas a confirmação dentro do jogo continua sendo o desempate.

Mecânicas principais

Os itens em The Mimic se dividem em quatro grupos. Itens de objetivo — chaves, notas e adereços de história — controlam diretamente o progresso: você os encontra seguindo a cadeia de objetivos do capítulo, e eles liberam portas e eventos que o levam rumo à saída. Colecionáveis e objetos ocultos ficam fora do caminho principal, acrescentando valor de rejogabilidade para exploradores. As insígnias são o sistema de recompensas: concluir um capítulo concede sua insígnia, registrada por livro e dificuldade, e as conclusões no Nightmare desbloqueiam o nível elite do conjunto. Recompensas de capítulo, como o Lantern, são vinculadas a uma realização específica (Capítulo 1 de Rage), o que faz delas os 'itens' mais discutidos pelos jogadores. Alguns detalhes de recompensa foram verificados pela comunidade porque a CTStudio não publica os valores exatos de drop, portanto o hub diferencia o que é confirmado do que ainda está sendo acompanhado.

Vantagens

Um guia de itens organizado transforma a caça a insígnias de adivinhação em planejamento. Em vez de repetir um capítulo esperando encontrar um colecionável oculto, você sabe exatamente quais itens existem, onde aparecem e qual insígnia cada marco desbloqueia. A entrada do Lantern explica seu gatilho exato — concluir Capítulo 1 de Rage — para que você não perca tempo repetindo o capítulo errado. A tabela de insígnias mostra os níveis Easy/Normal/Nightmare de relance, ajudando a planejar as conclusões em diferentes dificuldades com eficiência. Para exploradores, as rotas de colecionáveis reduzem o tempo necessário para concluir uma partida inteira, e as notas sobre itens de objetivo evitam que você perca tempo procurando uma chave que estava na rota que acabou de percorrer.

Desafios

Os dados de recompensas de The Mimic são parcialmente verificados pela comunidade porque o desenvolvedor não publica tabelas oficiais de itens. As quantidades exatas das recompensas e os detalhes de desbloqueio das insígnias podem mudar com as atualizações, e as fontes da comunidade podem discordar sobre a localização de um colecionável raro. Alguns itens, como o Lantern, estão claramente vinculados a um capítulo, mas alguns nomes mais antigos, como adereços de escolas de versões anteriores, vêm de páginas antigas da wiki e podem diferir da versão atual. Recompensas de eventos sazonais, como os exclusivos do Nightmare Circus, desaparecem quando o evento termina. Marcamos essas lacunas e mantemos as entradas honestas sobre o que é confirmado e o que ainda está sendo acompanhado.

Perguntas frequentes

Como obtenho o Lantern em The Mimic?+
Você conquista o Lantern ao concluir o Capítulo 1 de Rage no Livro 3. O item está diretamente vinculado à insígnia 'Capítulo 1 de Rage Concluído' — termine o capítulo e você recebe os dois. Como o Capítulo 1 de Rage é a abertura confirmada do livro de Rage, o Lantern funciona como a recompensa exclusiva do capítulo, e a maioria dos guias o trata como um marco de conclusão, não como um objeto oculto encontrado por acaso. Se quiser coletá-lo, priorize o capítulo de Rage antes que os eventos sazonais ocupem seu tempo de jogo.
Como desbloqueio insígnias em The Mimic?+
As insígnias são desbloqueadas ao concluir conteúdo: complete um capítulo para ganhar sua insígnia de conclusão, registrada por livro e dificuldade. Vencer um capítulo no Nightmare concede o nível elite daquele conjunto de insígnias, razão pela qual as conclusões no Nightmare são um marco importante na caça a insígnias. Insígnias especiais como 'Capítulo 1 de Rage Concluído' são vinculadas a um capítulo específico, enquanto o conjunto mais abrangente cobre todas as suas conclusões. Verifique os requisitos das insígnias de um capítulo antes de começar, para saber qual dificuldade tentar.
Qual é a insígnia mais rara em The Mimic?+
As insígnias do Nightmare são geralmente consideradas as mais raras e prestigiosas, porque exigem concluir um capítulo na dificuldade mais difícil, onde o vigor se esgota mais rápido e as imitações punem pequenos erros. Entre as recompensas de um único capítulo, a insígnia do Capítulo 1 de Rage é amplamente discutida porque chega junto com o Lantern. Não existe uma lista oficial de raridade, portanto o que é 'mais raro' vem do consenso da comunidade sobre o que as pessoas conseguem conquistar, e não de uma estatística medida.

Dicas rápidas

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Priorize a ordem dos objetos do capítulo em vez dos itens. Em The Mimic, a 'melhor' rota de itens é a rota de progressão: pegue primeiro a chave e as notas na linha dos objetivos e depois volte para os colecionáveis opcionais quando a pressão dos mimics diminuir no final do capítulo. Priorize a ordem dos objetos do capítulo em vez dos itens. Em The Mimic, a 'melhor' rota de itens é a rota de progressão: pegue primeiro a chave e as notas na linha dos objetivos e depois volte para os colecionáveis opcionais quando a pressão dos mimics diminuir no final do capítulo.

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Planeje suas partidas por insígnias no Nightmare para depois de conhecer a rota. Como o Nightmare mantém o mesmo mapa, mas aperta o vigor e o tempo dos mimics, o caminho mais rápido para a insígnia elite é repetir um capítulo que você já concluiu no Normal — a memória da rota é aproveitada. Planeje suas partidas por insígnias no Nightmare para depois de conhecer a rota. Como o Nightmare mantém o mesmo mapa, mas aperta o vigor e o tempo dos mimics, o caminho mais rápido para a insígnia elite é repetir um capítulo que você já concluiu no Normal — a memória da rota é aproveitada e faz a partida mais difícil parecer familiar.

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Trate as recompensas sazonais como limitadas por tempo. Exclusivos de eventos, como os drops do Nightmare Circus, desaparecem quando o evento termina, portanto, se o objetivo for um item do evento, conclua-o durante a janela do evento em vez de adiar a partida. Trate as recompensas sazonais como limitadas por tempo. Exclusivos de eventos, como os drops do Nightmare Circus, desaparecem quando o evento termina, portanto, se o objetivo for um item do evento, conclua-o durante a janela do evento em vez de adiar a partida para uma data em que o mapa já pode ter desaparecido.

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