Monstros
Os monstros e entidades de The Mimic: as quatro feras, mimics hostis, as mãos, Omukade e espíritos raros não hostis como Hiachi.
Introdução
O hub de Monstros documenta todas as entidades hostis e não hostis que você pode encontrar nos quatro livros de história de The Mimic. É aqui que o medo ganha vida: as quatro feras, os mimics hostis e as 'feras' famintas que patrulham cada livro, a entidade das mãos que se estende, a centípeda gigante Omukade e os raros espíritos não hostis, como Hiachi, que percorrem The School sem atacar. Para cada entidade, listamos sua aparência, os capítulos em que aparece, como se comporta perto dos jogadores e como superá-la. Como The Mimic é um jogo de horror baseado em patrulhas, os detalhes mais importantes são comportamentais: rotas de patrulha, gatilhos de agressão, interações com esconderijos e os sinais que indicam que um mimic está prestes a atacar. Marcamos os cronogramas e rotas de aparição como medidos pela comunidade, porque a CTStudio não publica estatísticas das entidades.
Referência de Níveis de Ameaça das Entidades
| Entidade | Tipo | Capítulo | Ameaça |
|---|---|---|---|
| Kintoru | Beast of Control | Control | S |
| Enzukai | Beast of Jealousy | Jealousy | S |
| The Hands | Entidade | Control II-IV | A |
| Omukade | Centípeda gigante | Capítulos posteriores | A |
| Hiachi | Espírito não hostil | The School | C |
Detalhamento das Entidades
Kintoru
Fera do Controle — a primeira grande ameaça do Livro 1
Enzukai
Fera do Ciúme — o ápice do Livro 2
The Hands
A entidade que se estende ao seu alcance em Control II-IV
Omukade
O espírito gigante de centípede dos capítulos posteriores
Hiachi
O mistério não hostil de The School
Mecânicas principais
Os monstros em The Mimic são definidos por comportamento, e não por estatísticas. A maioria das entidades patrulha rotas fixas e reage a som, movimento e linha de visão; não existem atributos de combate para comparar. As quatro feras — Kintoru, Enzukai, Netamo e seus parentes — ancoram a tensão mitológica e exigem disciplina rigorosa nas rotas. Mimics hostis e a entidade das mãos punem movimentos descuidados, enquanto espíritos passivos, como Hiachi, simplesmente existem no nível e nunca reagem a você. A resposta correta depende da entidade: corra e se esconda dos caçadores, deslize na diagonal para escapar das mãos, prenda a respiração quando um mimic passar pelo seu armário e simplesmente passe por um espírito que o ignora. Como os ciclos de patrulha são consistentes dentro de um capítulo, os jogadores aprendem um mapa mental da rota de cada entidade e atravessam as brechas.
Vantagens
Um bom guia de entidades elimina a maior parte da dificuldade de The Mimic. Depois de saber quais monstros patrulham cada lugar e como são ativados, o jogo se transforma em um quebra-cabeça cronometrado, em vez de uma loteria de sustos. Os perfis das entidades listam o capítulo em que cada monstro aparece, para que você possa conhecer as ameaças de um novo livro antes de entrar nele. As dicas de countermeasures indicam exatamente quando se esconder, quando prender a respiração e quando correr, reduzindo drasticamente os eventos de Contact. Para caçadores de badges, os níveis de ameaça — baseados no consenso da comunidade sobre os monstros mais assustadores e fortes — ajudam a planejar quais capítulos exigem cautela extra, e as notas de aparição sinalizam os pontos onde a maioria dos jogadores morre.
Desafios
Os dados das entidades em The Mimic são quase inteiramente medidos pela comunidade porque a CTStudio não publica estatísticas de monstros nem tabelas de aparição. Os cronogramas exatos de patrulha e os intervalos de agressão podem mudar após atualizações, e diferentes jogadores os medem de maneiras ligeiramente diferentes. Os níveis de ameaça desta página representam um consenso da comunidade derivado das discussões sobre os monstros mais assustadores e fortes, com forte influência das listas de sustos do YouTube, e não uma classificação oficial, portanto trate-os como orientações. Algumas entidades, como a quarta fera, ainda estão sendo documentadas e podem ter apenas perfis parciais. Mapas sazonais, como o Nightmare Circus, também podem introduzir ameaças exclusivas de eventos que desaparecem quando o evento termina. Os dados das entidades em The Mimic são quase inteiramente medidos pela comunidade porque a CTStudio não publica estatísticas de monstros nem tabelas de aparição. Os cronogramas exatos de patrulha e os intervalos de agressão podem mudar após atualizações, e diferentes jogadores os medem de maneiras ligeiramente diferentes, portanto os números precisos são aproximações. Os níveis de ameaça desta página representam um consenso da comunidade derivado das discussões sobre os monstros mais assustadores e fortes, e não uma classificação oficial, e algumas entidades, como a quarta fera, ainda estão sendo documentadas. Mapas sazonais também podem introduzir ameaças exclusivas de eventos que desaparecem quando o evento termina.
Perguntas frequentes
Qual é o monstro mais assustador de The Mimic?+
Como evito ser capturado por um mimic?+
Hiachi é perigoso?+
Dicas rápidas
Observe um ciclo completo de patrulha antes de se comprometer com uma rota. Todos os mimics, feras e as mãos seguem comportamentos repetíveis, portanto a melhoria de sobrevivência mais barata em The Mimic é dez segundos de observação por zona. A mesma disciplina se aplica de Control a Jealousy, Rage e às variações dos Trials, porque todas reutilizam a lógica de patrulha.
Esconda-se defensivamente, não apressadamente. Só entre em um armário ou cama quando um mimic realmente estiver vindo na sua direção — algumas entidades verificam os esconderijos e obrigam você a sair, portanto se esconder cedo demais desperdiça o cronômetro. Em co-op, espalhe-se por lugares próximos em vez de se amontoarem no mesmo armário.
Aprenda quais entidades têm contadores de respiração. A maioria dos mimics para se você prender a respiração durante uma passagem próxima, mas algumas salas em capítulos posteriores fazem o medidor de respiração acabar no meio da rota — mapeie as zonas que exigem muita respiração antes de confiar nesse recurso.
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