Soluções dos capítulos

Soluções dos capítulos

Soluções dos capítulos de The Mimic: Control I-IV, Jealousy I-IV, Rage e Rebirth. Chaves, portas, esconderijos, objetivos e partidas no Nightmare em ordem.

6+
Guias disponíveis
3
Livros cobertos

Introdução

O hub de capítulos é a coleção definitiva de guias para The Mimic, cobrindo todos os principais livros de história: Capítulos I-IV do Control, Capítulos I-IV de Jealousy, o Capítulo 1 de Rage confirmado e o livro Rebirth em expansão. Cada guia lista os capítulos em ordem — quais portas desbloquear, quais chaves e notas encontrar, onde ficam os locais para se esconder e quais objetivos acionam a saída. Como The Mimic é um jogo de terror baseado em patrulhas, estes guias também mostram onde os mimics surgem e como a rota muda no Nightmare. A lista de capítulos segue o histórico de lançamentos verificado em wikis da comunidade e registros de datas de lançamento, e sinalizamos tudo o que ainda está sendo confirmado para que você possa confiar na ordem antes de iniciar uma longa partida.

Tabela de referência dos capítulos

LivroCapítuloPrincipais locaisStatus
ControlCapítulo IThe SchoolGuia disponível
ControlCapítulo IIThe Imperial PalaceGuia disponível
ControlCapítulo IIIThe Sakura SwampGuia disponível
ControlCapítulo IVFinal de ControlGuia do final
JealousyCapítulos I-IVLocais do Livro 2Guias disponíveis
RageCapítulo 1Abertura do Livro 3Emblema de lanterna
RebirthCapítulos do Livro 4Novo livroConfirmando

Detalhamento dos capítulos

S

Control Capítulo I

active

The School — primeiro ciclo de objetivos e aula sobre patrulhas

LocalThe School sedia o primeiro capítulo, onde o pacífico Hiachi vagueia pelos corredores e a primeira perseguição de um mimic ensina você a se esconder.
ObjetivoDesbloqueie portas, encontre os itens de história e alcance a saída enquanto um mimic patrulha o corredor principal.
Dica de especialistaObserve um ciclo completo de patrulha antes de se mover para aprender o intervalo entre as passagens.
A

Control Capítulo II

The Imperial Palace — mãos e patrulhas mais apertadas

LocationO Imperial Palace abriga novas ameaças, incluindo o retorno da entidade das mãos no Capítulo II.
ObjetivoConclua a rota do palácio enquanto desvia tanto das patrulhas quanto das mãos que se estendem para alcançar você.
Dica de especialistaAs mãos reagem a ruídos e movimentos diretos — passe por elas na diagonal.
A

Control Capítulo III

The Sakura Swamp — as mãos bloqueiam sua rota

LocalSakura Swamp bloqueia seu progresso no terceiro capítulo de Control. Sakura Swamp bloqueia seu progresso no terceiro capítulo de Control.
ObjetivoAtravesse o pântano em direção à cidade enquanto as mãos fecham os caminhos atrás de você.
Dica de especialistaEsconda-se antes dos pontos de estrangulamento — os corredores do pântano canalizam você para as mãos.
S

Capítulo IV de Control

O final de Control — resgate, escolhas e o encerramento do livro

LocalO capítulo final reúne a história de Control em seus principais locais.
ObjetivoResgate seus amigos e enfrente as escolhas que encerram a história do Livro 1.
Dica de especialistaLeve um esquadrão cooperativo — a perseguição final em várias etapas fica mais fácil com um parceiro observando as patrulhas.
A

Jealousy I-IV

A saga de quatro capítulos do Livro 2, com o final de Jealousy

EstruturaJealousy abrange os Capítulos I-IV, com o Capítulo IV funcionando como o final do livro. Jealousy abrange os Capítulos I-IV, com o Capítulo IV funcionando como o final e a rota mais difícil do livro.
TomUma história mais sombria, movida pelo ciúme, cujo final encerra todo o segundo livro.
Melhor usoLeia o guia do Capítulo 4 antes do final — essa é a rota mais difícil do livro.
B

Rage Capítulo 1

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A abertura do Livro 3 e a recompensa do emblema Lantern

RecompensaConquistada junto com o emblema 'Capítulo 1 de Rage Concluído' no Livro 3.
StatusRage está confirmado até o Capítulo 1; os capítulos posteriores ainda estão sendo documentados. O emblema e a Lantern são o principal motivo para revisitar o Capítulo 1 de Rage depois que você memorizar a rota.
Melhor usoObtenha a Lantern agora — ela é a recompensa marcante da abertura do Livro 3.
B

Rebirth (Livro 4)

O livro mais recente, ainda em documentação

StatusA lista completa de capítulos de Rebirth não possui um retrato confiável, portanto sua cobertura é menor que a dos livros confirmados Control e Jealousy.
ExpectativaEspere a mesma estrutura de objetivo-porta-esconderijo, com um novo protagonista e novos layouts de mapa.
DicaConfira a página oficial do jogo ou o hub de atualizações antes de começar — os dados dos capítulos do Livro 4 mudam rapidamente.

Mecânicas principais

Todos os capítulos de The Mimic seguem a mesma estrutura: uma cadeia de objetivos, um conjunto de portas trancadas, alguns itens de história para coletar e uma saída que só abre quando as etapas anteriores são concluídas. Os mimics patrulham o espaço por rotas definidas, e o jogador precisa passar entre as patrulhas enquanto coleta o que o capítulo exige. Itens essenciais como chaves e notas bloqueiam o progresso, portanto o trajeto importa: os guias mais rápidos planejam a ordem dos itens de acordo com o caminho das patrulhas em vez de vagar pelo mapa. A dificuldade Nightmare mantém o mesmo layout, mas aperta os recursos — o fôlego diminui mais rápido e o tempo dos mimics é mais agressivo —, o que significa que a rota aprendida no Normal deve ser executada perfeitamente no Nightmare.

Vantagens

Guias detalhados economizam dezenas de tentativas fracassadas. Cada guia de capítulo informa a ordem exata das portas, chaves e objetivos, para que você nunca vagueie pelo Imperial Palace procurando uma nota que já passou. Os guias também destacam os melhores locais para se esconder em cada zona, reduzindo drasticamente o número de eventos de Contato na primeira conclusão. Para quem caça emblemas, as notas dos guias marcam as armadilhas de Nightmare em que os jogadores normalmente morrem, permitindo que você se prepare antes de alcançá-las. E, como a ordem dos capítulos foi verificada nos históricos de lançamento, você pode planejar o livro inteiro — concluir Control I a IV na sequência certa desbloqueia os momentos da história como CTStudio pretendia.

Desafios

Vários detalhes dos capítulos posteriores foram verificados pela comunidade, mas não estão documentados oficialmente. As quantidades de capítulos de Rage e Rebirth são especialmente incertas — Rage é confirmado até o primeiro capítulo, enquanto a lista completa de capítulos de Rebirth não possui um registro sólido, de modo que os guias desses títulos podem ser menos detalhados. Os tempos exatos de surgimento e os caminhos das patrulhas foram medidos pelos jogadores e podem mudar após atualizações. Mapas e eventos sazonais, como o Nightmare Circus, são removidos após sua temporada, então um guia para uma rota exclusiva de evento pode ficar desatualizado quando o evento terminar. Identificamos essas lacunas claramente e recomendamos consultar novamente a página oficial do jogo antes de uma partida longa. Verifique a lista dos capítulos que pretende jogar e prefira os livros com a cobertura de guias mais completa.

Perguntas frequentes

Quantos capítulos Control tem?+
O Livro Control contém quatro capítulos (Control I a IV). O Capítulo I acontece na The School, o Capítulo II avança para The Imperial Palace, o Capítulo III atravessa The Sakura Swamp e o Capítulo IV serve como final do livro, onde os momentos da história são encerrados. A estrutura de quatro capítulos é confirmada pelos registros de datas de lançamento da comunidade, e o capítulo final é onde a maioria dos jogadores termina o primeiro livro completo de The Mimic.
Qual é a ordem correta dos capítulos entre os livros?+
A ordem recomendada segue a sequência de lançamento: Control I-IV primeiro, depois Jealousy I-IV, então Rage (confirmado até o Capítulo 1) e, por fim, o livro mais recente, Rebirth. Cada capítulo pressupõe as mecânicas de sobrevivência que você praticou no anterior, e os momentos da história fazem referência a acontecimentos anteriores. Se você se importa apenas com a jogabilidade, pode pular entre livros, mas o caminho narrativo pretendido — e a curva de aprendizado mais rápida — é concluir cada livro em ordem.
Os capítulos mudam na dificuldade Nightmare?+
O layout permanece o mesmo, mas a pressão muda. No Nightmare, o fôlego diminui mais rápido, os mimics patrulham de forma mais agressiva e as janelas de tempo para usar os esconderijos ficam menores, então uma rota que funcionou no Normal precisa ser executada com menos erros. Os guias deste hub destacam as armadilhas específicas de Nightmare em cada capítulo para que você possa se esconder antes dos trechos de perseguição que encerram a maioria das partidas no Nightmare.

Dicas rápidas

💡

Sempre se aproxime de uma porta trancada com um plano para o outro lado. Em todos os capítulos, a chave que você acabou de encontrar abre uma sala com novas patrulhas, então pare diante da porta, observe pela fresta e confirme a rota do mimic antes de atravessar. Correr para a próxima porta é o erro mais comum que faz jogadores iniciantes acionarem um evento de Contato evitável.

💡

Marque os locais para se esconder no seu mapa mental enquanto avança. Os guias listam os armários seguros por zona, mas o melhor lugar é aquele que você verificou duas vezes: alguns mimics checam lugares próximos após uma perseguição, então saia se viu a entidade olhar na sua direção mesmo que apenas uma vez. Marque os locais para se esconder no seu mapa mental enquanto avança. Os guias listam os armários seguros por zona, mas o melhor lugar é aquele que você verificou duas vezes: alguns mimics checam lugares próximos após uma perseguição, então saia se viu a entidade olhar na sua direção mesmo que apenas uma vez.

💡

Guarde os colecionáveis para uma segunda passagem. Se você está jogando principalmente para concluir o capítulo, pegue primeiro as chaves e notas da linha principal de objetivos e depois volte para os itens de história opcionais quando os mimics ficarem menos frequentes — a densidade das patrulhas costuma cair no final do capítulo, depois que a saída abre.

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