Spawn item The Mimic penting karena koleksi kecil dapat menandai misi, membuka ruangan berikutnya, dan memperbaiki rute Anda selama satu sesi. Lacak penanda ruangan, item misi, dan alur hadiah agar Anda tahu apa yang harus diambil sebelum melanjutkan.
Apa yang Sebenarnya Diwakili Spawn Item The Mimic
Spawn item The Mimic bukanlah satu daftar harta yang tersebar acak di setiap peta. Mereka adalah objek yang terikat peta yang terkait dengan ruangan, misi, catatan, dan pemeriksaan progresi. Beberapa item hanya mendokumentasikan apa yang terjadi di suatu lokasi, sementara yang lain memengaruhi rute yang dapat Anda ambil atau kondisi penyelesaian sebuah bab. Perbedaan itu penting karena memeriksa setiap properti bisa membuang waktu tanpa memajukan sesi.
Cara praktis untuk menyusun daftar periksa The Mimic di mana menemukan item adalah dengan mengajukan tiga pertanyaan tentang setiap objek: Apakah itu dekoratif, apakah itu merujuk pada misi, atau apakah itu membuka hadiah? Panduan komunitas umumnya menganggap objek interaktif yang terlihat berbeda sebagai petunjuk yang lebih kuat daripada dekorasi biasa, karena properti misi biasanya muncul dengan garis tepi yang lebih jelas atau perubahan lingkungan.
| Jenis item | Apa yang biasanya dilakukannya | Pendekatan pencarian terbaik |
|---|---|---|
| Kunci misi | Memajukan atau mengalihkan progres bab | Ikuti rute tugas aktif terlebih dahulu |
| Catatan atau petunjuk | Menambah alur cerita dan mengonfirmasi suatu peristiwa | Periksa ruangan bertanda setelah misi selesai |
| Properti progres | Menunjukkan bahwa ruangan atau peristiwa telah diselesaikan | Kunjungi kembali rute yang relevan |
| Hadiah lencana | Mencatat tonggak penyelesaian | Klaim setelah tindakan bab yang diperlukan selesai |
| Lantern | Muncul melalui jalur hadiah Bab 1 | Selesaikan Bab 1 Rage sebelum mengharapkannya |
Klasifikasi ini penting karena item misi harus diprioritaskan di atas koleksi opsional. Misalnya, lantern Bab 1 muncul melalui jalur hadiah Bab 1 Rage, jadi menyelesaikan tindakan wajib bab tersebut lebih berguna daripada memeriksa setiap properti lorong. Dalam pencarian The Mimic di mana menemukan item, kunci misi dapat mengalihkan progres, sementara catatan atau petunjuk terutama mengonfirmasi suatu peristiwa; memperlakukan keduanya sama dapat mengubah sistem hadiah menjadi perburuan paksa alih-alih daftar periksa berbasis rute.
Penanda Misi versus Koleksi Opsional
Penanda misi biasanya memiliki hubungan langsung dengan bab saat ini. Kemunculannya memberi tahu Anda bahwa ruangan terkait tetap menjadi bagian dari rute aktif, sementara interaksinya dapat mengungkap lokasi kunci, mengonfirmasi teka-teki, atau memajukan suatu tahap. Koleksi opsional memperluas riwayat dan catatan penyelesaian sesi, tetapi tidak boleh menarik Anda menjauh dari tugas yang sensitif waktu.
Perbedaan ini juga menjelaskan mengapa item bab 1 The Mimic bisa lebih mudah dikenali daripada material berikutnya. Misi awal menetapkan rute dan menggunakan bahasa visual yang berulang, sehingga pemain dapat mempelajari bentuk mana yang menandakan item yang dapat digunakan. Tambahan berikutnya mungkin terlihat mirip dengan dekorasi ruangan biasa, membuat ingatan ruangan dan petunjuk misi lebih berharga daripada pencarian piksel demi piksel.
Mengapa Posisi Ruangan Penting
Posisi ruangan adalah filter pertama yang paling aman untuk spawn item The Mimic karena properti yang tampak identik dapat memiliki tujuan yang sangat berbeda. Item di dekat rute terkunci, pintu misi, atau transisi bab lebih mungkin penting daripada item yang terselip di ruangan samping yang jauh. Catat ruangan dan penanda di dalamnya, seperti pintu, lemari, meja, atau mesin.
| Jenis penanda | Petunjuk pencarian | Kesalahan umum |
|---|---|---|
| Pintu masuk | Item muncul tepat di dalam ruangan | Melewatinya setelah masuk |
| Dinding jauh | Sering ditempatkan di tempat mata berhenti | Hanya memeriksa lantai |
| Pintu misi | Menunjukkan rute atau interaksi | Mengabaikannya karena progres berlanjut |
| Meja atau lemari | Berguna untuk kertas dan catatan | Mengacaukan catatan dengan kunci wajib |
| Rute sudut | Sering berisi koleksi opsional | Memprioritaskannya di atas misi langsung |
Gunakan dua pengenal untuk setiap item: nama ruangan dan penanda tetap. "Ruangan lantai atas dekat meja jauh" jauh lebih berguna daripada "dekat tangga," karena lantai atau pengulangan berikutnya mungkin berisi tangga lain. Format ini mempertahankan lokasi item untuk pemeriksaan sistem hadiah The Mimic, terutama ketika progresi bab membuka ruangan baru dan mengubah pintu misi atau lemari mana yang dapat diakses.
Rute Item Bab 1 dan Penanda Ruangan
Bab 1 memberikan fondasi terbaik untuk memahami item bab 1 The Mimic karena rantai progresinya cukup ringkas untuk dipelajari dan cukup panjang untuk mengungkap logika rute inti. Mulailah dengan misi aktif, ambil apa pun yang jelas bersinggungan dengan rantai saat ini, lalu gunakan catatan untuk memahami ruang mana yang sudah Anda bersihkan.
Penanda ruangan bersih dapat menghemat waktu pada lintasan berikutnya. Setelah Anda mengonfirmasi objek utama di sebuah ruangan, catat apakah item itu diambil, terlewat, atau sengaja dilewati untuk misi berikutnya. Ini menciptakan log ringkas alih-alih memaksa Anda mengingat setiap properti selama pertemuan menegangkan.
| Tahap rute | Fokus pencarian item | Apa yang harus dicatat |
|---|---|---|
| Misi awal | Kunci atau objek interaktif wajib | Lokasi ruangan dan objek yang tepat |
| Cabang pertama | Akses pintu atau item pembuka rute | Pintu masuk mana yang terpengaruh |
| Misi tengah bab | Properti progres atau petunjuk | Apakah pengambilan mengubah ruangan |
| Misi akhir | Pemicu penyelesaian bab | Item yang tersisa di dekatnya |
| Pemeriksaan hadiah | Lantern atau hadiah lencana | Status klaim dan penyelesaian bab |
Laporan komunitas menggambarkan Bab 1 sebagai dasar yang berguna untuk mempelajari perutean misi-dulu: kunjungi ruangan yang terkait dengan tugas saat ini, berinteraksi dengan objek yang relevan, dan baru kemudian pindai material opsional. Pendekatan ini mengurangi pencarian berulang karena setiap interaksi yang selesai menjadi bukti bahwa satu bagian peta telah dibersihkan.
Membangun Log Ruangan demi Ruangan yang Andal
Tulis catatan singkat setelah setiap ruangan penting: misi ditemukan, item opsional ditemukan, atau ruangan masih perlu lintasan kedua. Pisahkan catatan itu dari koleksi yang belum diambil, karena misi berikutnya dapat mengungkap item yang tidak interaktif pada kunjungan pertama.
| Titik pemeriksaan | Kondisi bersih | Tindakan berikutnya |
|---|---|---|
| Ruangan misi | Item wajib diambil | Ikuti rute yang baru terbuka |
| Ruangan terhubung | Pintu masuk diperiksa | Kembali ke misi aktif |
| Cabang terkunci | Item akses diperoleh | Masuki cabang jika diperlukan |
| Ruangan samping yang diperiksa | Tidak ada item relevan ditemukan | Catat sebagai bersih |
| Ruangan hadiah | Kondisi bab selesai | Periksa notifikasi hadiah |
Referensi item lengkap berguna setelah menjalankan rute karena membantu membedakan koleksi permanen dari properti misi sementara. Gunakan log rute untuk menemukan item fisik, lalu konsultasikan referensi untuk mengonfirmasi perannya.
Bagaimana Sistem Buka Kunci The Mimic Mengubah Prioritas Item
Sistem buka kunci The Mimic mengubah progresi menjadi sebuah urutan alih-alih daftar periksa terbuka. Item bab sebelumnya dapat menetapkan rute yang diperlukan untuk konten berikutnya, sementara hadiah penyelesaian dan lencana menandai tonggak yang membuka atau mengakui permainan lebih lanjut. Mengetahui struktur itu membantu Anda memutuskan apakah suatu objek layak dikejar segera.
Pikirkan progresi dalam tiga lapisan: akses rute, penyelesaian bab, dan pengakuan akun. Sebuah kunci mungkin termasuk lapisan pertama, properti misi akhir mungkin termasuk lapisan kedua, dan lencana mungkin termasuk lapisan ketiga. Memperlakukan ketiganya sebagai tugas koleksi yang identik sering menciptakan pengalihan yang tidak perlu dan dapat menyembunyikan item yang sebenarnya penting.
| Lapisan progresi | Peran item | Bukti penyelesaian |
|---|---|---|
| Akses rute | Kunci, objek pintu, atau alat pembuka rute | Area baru menjadi tersedia |
| Penyelesaian bab | Interaktif akhir dan pemeriksaan wajib | Bab tertutup dengan sukses |
| Pengakuan akun | Lencana atau token hadiah | Hadiah muncul di catatan koleksi |
Urutan buka kunci juga menjelaskan mengapa catatan opsional bisa berharga meskipun tidak membuka pintu. Catatan itu dapat membantu Anda merekonstruksi rute atau mengungkap ruangan mana yang sudah ditangani selama percobaan sebelumnya. Namun, catatan opsional tidak boleh menggantikan misi wajib ketika waktu atau bahaya terbatas.
Akses Rute versus Penyelesaian Bab
Item akses rute dapat dikenali lebih awal karena terletak langsung di sepanjang jalur progresi yang dimaksudkan. Item penyelesaian bab sering mengharuskan Anda mengingat setiap interaksi wajib, terutama jika progres berubah setelah misi berikutnya. Daftar periksa yang bersih karena itu memerlukan kolom terpisah untuk "rute terbuka" dan "bab selesai."
Misalnya, jika sebuah kunci muncul di balik pintu kantor yang terkunci, catat kunci dan pintu yang dibukanya. Jika bab kemudian memerlukan interaksi akhir terpisah di kantor itu, ruangan tetap aktif meskipun kunci sudah diambil. Ini mencegah kesalahan positif umum: menganggap bahwa memperoleh satu item penting menutup setiap kondisi yang terkait dengan ruangan tersebut.
Bagaimana Tonggak Buka Kunci Memengaruhi Pencarian Berikutnya
Setelah kondisi akhir sebuah bab terpenuhi, pencarian berikutnya menjadi kurang efisien kecuali menargetkan hadiah tertentu atau entri opsional. Sistem hadiah harus mempersempit tujuan, bukan menciptakan perburuan terbuka di seluruh bab. Di sinilah sistem hadiah The Mimic dijelaskan menjadi lebih dari sekadar konsep umum: catatan penyelesaian memberi tahu Anda tonggak mana yang masih perlu diperhatikan.
Gunakan panduan hadiah lencana untuk membandingkan Lantern dengan tujuan penyelesaian lain di The Mimic. Misalnya, jika Anda memprioritaskan lencana Lantern, periksa apakah tonggak wajib Bab 1 sudah tercatat sebelum memulai pencarian penuh lainnya; ini mencegah pengulangan sesi sambil menjaga perburuan tetap fokus pada hadiah Lantern tertentu alih-alih eksplorasi umum.
Jalur Hadiah Lencana Lantern The Mimic
Lantern terkait dengan menyelesaikan rantai progres Bab 1 yang relevan di Bab 1 Rage, menurut referensi misi dan hadiah yang diberikan. Kemunculannya karena itu harus diperlakukan sebagai peristiwa tonggak, bukan sebagai properti langka yang dapat diambil di ruangan acak mana pun. Hadiah datang ketika persyaratan bab terpenuhi dan jalur hadiah dikenali.
| Titik pemeriksaan hadiah | Tindakan pemain | Hasil yang diharapkan |
|---|---|---|
| Rute Bab 1 | Ambil item misi wajib | Akses meluas atau berubah |
| Interaksi wajib | Selesaikan setiap kondisi bab | Bab terdaftar sebagai selesai |
| Penyelesaian hadiah | Selesaikan sesi setelah penyelesaian | Lantern muncul sebagai diperoleh |
| Tinjauan koleksi | Periksa inventaris atau catatan hadiah | Status Lantern dikonfirmasi |
Jalur ini menjelaskan pertanyaan hadiah lencana lantern The Mimic: variabel kritisnya bukan hanya di mana pemain berdiri saat hadiah muncul, tetapi apakah rantai kondisi lengkap bab telah tercatat. Jika satu interaksi wajib terlewat, melanjutkan pencarian di peta yang sama mungkin tidak menghasilkan hadiah karena sistem masih menganggap bab belum selesai.
Mengonfirmasi Hadiah alih-alih Terus Mencari
Setelah menyelesaikan Bab 1, berhentilah dan tinjau inventaris atau antarmuka hadiah. Konfirmasi entri Lantern sebelum meninggalkan alur hadiah. Pemeriksaan cepat ini membedakan hadiah yang telah selesai dari koleksi yang mungkin ada di suatu tempat di ruangan berikutnya dan mencegah penyelesaian ulang yang tidak perlu.
Jika Lantern tidak muncul, tinjau kembali log rute alih-alih seluruh peta. Periksa kunci wajib, interaksi ruangan akhir, dan apakah sesi berakhir sebelum penyelesaian hadiah. Berdasarkan pengalaman komunitas, pelacakan misi lebih andal daripada mencoba memicu pengambilan tak terlihat dengan mengunjungi kembali setiap properti yang mungkin.
Lantern versus Tonggak Lencana
Lencana dan hadiah item memiliki tujuan yang terkait tetapi berbeda. Lantern adalah hadiah item yang terkait dengan jalur Bab 1, sementara lencana mewakili tonggak yang lebih luas. Jika Anda mengumpulkan keduanya, selesaikan dan klaim setiap tujuan alih-alih menganggap satu otomatis mengonfirmasi yang lain.
Persyaratan lencana Mimpi Buruk memberikan titik pemeriksaan kedua yang berguna untuk sesi tonggak yang lebih sulit. Perlakukan Lantern sebagai bukti bahwa rantai Bab 1 telah diselesaikan, lalu gunakan tujuan lencana untuk menentukan apakah kesulitan atau rute yang lebih menuntut masih diperlukan.
Membaca Sistem Hadiah The Mimic dan Mengklaim Progres
The Mimic cara kerja hadiah paling mudah dipahami sebagai urutan kondisi, penyelesaian, dan pengumpulan. Kondisi berasal dari misi dan persyaratan bab. Setelah terpenuhi, game menyelesaikan hadiah dan menyajikannya melalui antarmuka hadiah atau inventaris. Mengumpulkannya mengonfirmasi bahwa tonggak telah tercatat.
Sistem ini menjelaskan mengapa lencana yang terlihat tidak selalu berarti setiap koleksi terkait telah selesai. Lencana dapat mengakui akhir sebuah bab, sementara Lantern melacak hadiah item tertentu di dalam progresi bab itu. Membaca layar hadiah segera setelah penyelesaian karena itu lebih andal daripada mengandalkan ingatan tentang apa yang diambil selama sesi.
| Sinyal | Arti | Respons terbaik |
|---|---|---|
| Misi tetap aktif | Kondisi wajib belum selesai | Ikuti petunjuk tugas aktif |
| Pintu atau rute tetap tertutup | Item akses mungkin hilang | Kunjungi kembali ruangan yang tercatat |
| Bab tertutup tanpa hadiah | Tinjau kondisi penyelesaian hadiah | Periksa urutan akhir |
| Hadiah muncul di inventaris | Tonggak aman | Catat sebelum melanjutkan |
| Lencana muncul, item tidak | Pisahkan pengakuan dan jalur item | Verifikasi persyaratan khusus item |
Ini adalah bagian paling jelas dari sistem hadiah The Mimic dijelaskan: penyelesaian bab adalah prasyarat, sementara penyajian dan pengumpulan hadiah adalah langkah akhir yang terpisah. Pemain yang memahami urutan itu dapat memecahkan masalah Lantern yang hilang tanpa memulai ulang setiap bagian peta.
Mengapa Lencana yang Terlihat Mungkin Tidak Mengonfirmasi Setiap Item
Lencana dapat merangkum sebuah tonggak sementara koleksi item tetap terikat pada jalur hadiah tertentu. Jika Anda melihat lencana setelah bab yang berhasil, verifikasi Lantern secara terpisah kecuali antarmuka secara eksplisit mencantumkannya sebagai hadiah lencana. Mengacaukan kedua kategori itu dapat menciptakan rasa penyelesaian yang salah dan pengulangan yang tidak perlu.
Panduan lencana kesulitan menjelaskan bagaimana tonggak lencana berbeda di setiap mode. Gunakan saat memutuskan apakah sesi lain diperlukan untuk lencana yang lebih sulit, sambil menjaga daftar periksa item Bab 1 terpisah untuk Lantern itu sendiri.
Rutinitas Efisien untuk Menemukan The Mimic di Mana Menemukan Item
Rutinitas item yang andal menggabungkan prioritas misi, penanda tetap, dan log ruangan tiga status. Mulailah dari tugas aktif, berinteraksi dengan properti yang relevan, dan klasifikasikan ruangan sebagai selesai, belum selesai, atau opsional. Metode ini lebih efisien daripada menyapu peta tanpa pandang bulu karena setiap interaksi memiliki tujuan yang jelas.
| Urutan rute | Perilaku pencarian | Alasan berhasil |
|---|---|---|
| Misi aktif | Ikuti petunjuk ke ruangannya | Menjaga progres di jalur kritis |
| Cabang langsung | Periksa pintu masuk yang dibuka misi | Menangkap item dependen |
| Ruangan terhubung | Gunakan pintu dan penanda dari log | Menghindari melewatkan properti akses rute |
| Ruangan opsional | Cari hanya setelah kondisi wajib | Mengurangi gangguan dari item penyelesaian |
| Pemeriksaan hadiah | Akhiri sesi dan periksa hadiah | Mengonfirmasi penyelesaian tonggak |
Rutinitas terbaik adalah yang dapat diulang setelah mati atau mulai ulang. Simpan koordinat atau deskripsi penanda sederhana sebelum menghadapi pertemuan berbahaya, karena rute item hanya berguna jika Anda dapat kembali ke sana tanpa mengulang seluruh bab.
Rutinitas Pengumpulan Lima Langkah
Pertama, baca misi aktif dan identifikasi jenis ruangan yang dirujuknya. Kedua, temukan ruangan itu melalui penanda permanen alih-alih arah yang samar. Ketiga, berinteraksi dengan misi dan periksa permukaan di sekitarnya. Keempat, perbarui log ruangan sebelum pergi. Kelima, selesaikan dan klaim hadiah segera setelah bab ditutup.
| Langkah | Tindakan | Entri log |
|---|---|---|
| 1 | Identifikasi ruangan misi | Jenis misi dan lokasi |
| 2 | Temukan ruangan | Penanda tetap |
| 3 | Ambil dan periksa | Item diambil atau masih hilang |
| 4 | Perbarui status | Bersih, terhalang, atau opsional |
| 5 | Klaim hadiah | Status Lantern dan lencana |
Rutinitas ini juga membuat spawn item The Mimic lebih mudah dibandingkan antarpercobaan. Jika ruangan yang sama tetap terhalang, masalahnya kemungkinan besar adalah prasyarat yang terlewat alih-alih spawn acak. Anda kemudian dapat fokus pada kunci atau interaksi yang tercatat alih-alih mengulang seluruh pencarian.
Kapan Melewati Item Opsional
Lewati koleksi opsional ketika misi wajib sedang aktif, rute sedang menutup, atau risiko bertahan hidup meningkat. Item opsional meningkatkan kelengkapan, tetapi tidak boleh mencegah Anda memenuhi kondisi yang membuka hadiah bab. Jika waktu memungkinkan, kembalilah setelah jalur kritis aman dan gunakan log ruangan Anda untuk menargetkan hanya lokasi yang belum ditandai.
Panduan jam pertama dapat membantu pemain baru membangun rutinitas progresi yang efisien sebelum mengumpulkan setiap item opsional. Keseimbangan kuncinya adalah mempelajari struktur ruangan dan bahasa misi sambil tetap waspada terhadap perbedaan antara properti wajib dan opsional.
Kesalahan Spawn Item Umum yang Harus Dihindari
Kesalahan paling umum adalah memperlakukan setiap objek interaktif sebagai kunci wajib. Kesalahan lainnya adalah hanya mencatat nomor lantai atau arah perkiraan, yang membuat pencarian berikutnya menjengkelkan. Pemain juga cenderung menganggap bahwa melihat notifikasi bab selesai menjamin setiap hadiah telah dikumpulkan, atau bahwa hadiah yang hilang berarti item berpindah ke ruangan lain.
| Kesalahan | Mengapa gagal | Koreksi |
|---|---|---|
| Memperlakukan semua properti sebagai misi | Menciptakan pengalihan bernilai rendah | Periksa petunjuk tugas aktif |
| Menggunakan catatan ruangan yang samar | Membuat pengulangan lebih sulit | Catat penanda tetap |
| Menganggap lencana mengklaim setiap item | Mencampur jalur hadiah terpisah | Verifikasi setiap entri hadiah |
| Pergi segera setelah penyelesaian | Mungkin melewatkan penyelesaian hadiah | Periksa antarmuka hadiah |
| Mengulang seluruh peta untuk satu item | Membuang waktu dan meningkatkan risiko | Kunjungi kembali titik pemeriksaan yang gagal |
| Mengumpulkan secara acak saat bertarung | Melewatkan objek yang bergantung pada konteks | Berhenti hanya saat aman |
Kesalahan ini sering terjadi karena pemain memperlakukan peta sebagai daftar periksa statis. Dalam praktiknya, spawn item The Mimic menjadi relevan dalam konteks progresi. Peran properti dapat berubah ketika misi berubah, itulah sebabnya petunjuk aktif dan log ruangan Anda harus memandu pencarian.
Memeriksa Spawn yang Terlewat Secara Efisien
Mulailah dengan rantai misi, bukan dengan item acak yang belum diambil. Konfirmasi bahwa setiap kunci telah diambil dan digunakan, lalu periksa ruangan akhir untuk interaksi wajib. Jika daftar misi lengkap tetapi hadiah hilang, verifikasi apakah sesi mencapai tahap penyelesaian hadiah sebelum Anda pergi.
Pendekatan titik pemeriksaan ini mencegah kebiasaan umum mengunjungi kembali setiap ruangan setelah satu misi terlewat. Referensi lokasi item dapat dikonsultasikan ketika properti yang diingat tidak berada di tempat yang Anda harapkan, sementara petunjuk misi tetap menjadi sumber kebenaran utama.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Di mana spawn item The Mimic ditemukan?
Spawn item The Mimic terkonsentrasi di ruangan yang terkait misi, dengan kunci, catatan, properti progres, dan item hadiah muncul di dekat rute yang relevan. Mulailah dengan tugas saat ini, gunakan penanda tetap untuk mengidentifikasi ruangannya, dan periksa objek interaktif di sekitarnya. Koleksi opsional juga dapat menempati ruangan samping, jadi log ruangan membantu memisahkan ruang yang sudah bersih dari yang masih perlu diperhatikan.
Item apa yang wajib di Bab 1?
Item bab 1 The Mimic mencakup kunci dan objek interaktif yang diperlukan untuk menyelesaikan rute dan kondisi akhir bab. Catatan dan koleksi lain dapat memberikan konteks, tetapi tidak boleh menggantikan item misi aktif. Catat setiap interaksi wajib saat Anda menyelesaikannya, lalu verifikasi bahwa bab ditutup dan hadiahnya muncul sebelum meninggalkan sesi.
Bagaimana saya menerima hadiah Lantern?
Lantern diperoleh melalui jalur penyelesaian Bab 1 Rage setelah rantai misi wajib diselesaikan. Selesaikan setiap kunci dan kondisi ruangan akhir, selesaikan bab, lalu periksa antarmuka hadiah atau inventaris. Jika hilang, tinjau daftar periksa bab untuk interaksi yang terlewat alih-alih mencari seluruh peta lagi.
Apakah mendapatkan lencana otomatis memberikan Lantern?
Belum tentu. Lencana mencatat sebuah tonggak, sementara Lantern terikat pada jalur hadiah item Bab 1 yang spesifik. Perlakukan keduanya sebagai jalur yang terkait tetapi terpisah. Konfirmasi Lantern di inventaris Anda bahkan ketika lencana muncul, dan konsultasikan log rute Bab 1 jika satu hadiah muncul sementara yang lain tidak.
Bisakah item yang terlewat muncul setelah memulai ulang bab?
Memulai ulang dapat mengubah ketersediaan atau mengatur ulang kondisi ruangan tertentu, sehingga objek yang sebelumnya tidak dapat diakses bisa menjadi terjangkau lagi. Namun, Anda harus mengharapkan mengulang misi wajib alih-alih menganggap setiap koleksi muncul kembali. Catat penanda ruangan tetap dan jalankan ulang jalur kritis terlebih dahulu, karena itu adalah cara tercepat untuk mencapai dan memverifikasi item yang diperlukan.